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原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike

教程
高级
25 小时
概述
作者信息
教程资料
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章节16
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摘要
课程目标:
  • 应用游戏设计知识制作尽可能好玩的独立游戏

课程第一季的案例《鬼山之下》目前已上架至 Steam (游戏还在持续更新中)
  • Steam:https://store.steampowered.com/app/1517160/_/
游玩视频
  • https://www.bilibili.com/video/BV1VY4y147cD/

在第二季中包含分享制作经验和思路的案例
  • 《The First Mountain》
  • Steam:https://store.steampowered.com/app/2149980/The_First_Mountain/
  • 游玩视频:https://www.bilibili.com/video/BV1KD4y1q7RS/
  • 《Hi Eggplant!》
  • Steam:https://store.steampowered.com/app/2091640/Hi_Eggplant/
  • 视频预告:https://www.bilibili.com/video/BV1wY4y1T7Nf/

以上所有的游戏只要交了作业就可以免费获得激活码哦~

学生作品:
  • 抵御者 Defender
  • Steam 地址:https://store.steampowered.com/app/2215780/_Defender/

课程的内容
  • 游戏设计、关卡设计
  • 像素画
  • 音效设计、音乐制作
  • 代码实现、框架搭建
  • 游戏制作&迭代流程&PlayTest 等
  • 笔者参与的游戏的制作思路&经验分享

课程定位:

如果你正在上班或上学,有志于做一款独立游戏,跟着此教程可以减少至少 500 个小时(大概半年的业余时间)的摸索时间,而在此基础上可以去发展出自己风格的独立游戏。

课程背景:
大家好,我是凉鞋,独立游戏《鬼山之下》和开源框架 QFramework 的作者。
在去年笔者花了 500 个小时的业余时间制作了一款平台类、银河城类的独立游戏《鬼山之下》,在制作过程中,想找一些参考资料,却没找到如何应用游戏设计知识制作出尽可能好玩的独立游戏为核心的教程。
而笔者恰好积累了近 500 个小时的独立游戏制作经验,并且上架了 Steam,做出来的游戏具有一定的可玩性,也获得了一些好评和支持。于是,笔者就有了出一套在教程中做出真正做出尽可能好玩的独立游戏的教程的想法。于是在 2022 年 1 月份,笔者就边制作课程的案例,边开启了此课程的众筹计划,参与众筹的童鞋可以获得案例的游玩版本,而根据童鞋的反馈和需求,笔者不断更新案例并发布。

有人会问,为什么要先众筹呢?笔者认为既然是做独立游戏的课程,那么当然要用做独立游戏的路子来制作课程了,而且众筹可以根据第一批童鞋获得非常多有价值的反馈,而经过一个月的案例制作,结果也确实如此。

而从 2 月份开始,案例的内容量,已经足够开始录制一些课程了,于是笔者就开始了边推进案例边进行课程录制。
而到了 4 月初,已经囤了一定的课时量,于是就趁着有活动在 Unity 中文课堂上架了这门课程。

教程会包含笔者经过啃大量书籍加上大量实践而总结的游戏设计、关卡设计、游戏版本迭代的经验,还包括像素画、代码实现、框架搭建、音乐、音效制作等内容,也包括笔者在做《鬼山之下》摸索的一些平台发布经验等分享。
而笔者是开源框架 QF 的作者,拥有 7 年的 Unity 开发和框架迭代经验,所以在项目中所编写的代码都是产品级的代码,如果从头到尾跟着敲下来,代码水平也会提升不少。

由于制作一款独立游戏的开发内容会很多,所以在实现方面不是很难的部分,只给出步骤和简单讲解,以节省时间,所以学习此课程的童鞋,需要有一定的 C# 和 Unity 的基础,最好学过一套其他任意案例类教程。而教程的重点会放在:应用游戏设计知识制作尽可能好玩的独立游戏这一个点上。
当然有任何问题都可以在课程群内提问,大家互帮互助,都会得到解答。
祝学习愉快~

课程群在最后一个课时。

如果您是完全零基础或者不是很熟悉引擎和 C#,强烈推荐在学习这门课的同时也学习 N 大的《从零开始的Unity魔法学堂》,可以得到非常优质的学习体验。
  • 课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/MagicCollege

课程交流群在最后一个课时
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建议的Unity版本
2021.3 - 2022.1
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