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原创独立游戏制作:类星露谷
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原创独立游戏制作:类星露谷
教程
中级
30 小时
凉鞋
概述
作者信息
教程资料
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课程评价
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登录后开始教程
章节1
核心玩法技术原型
1.
可试看
001. 概述
2.
可试看
002. 完成独立游戏计划
3.
可试看
003. Git,项目,Playmaker,Qf 准备
4.
可试看
004. 主角移动&形象绘制
5.
可试看
004-2. Aseprite 环境补充
6.
可试看
005. 地块绘制&主角消除地块
7.
可试看
006. 制作流程&制作原则&课程难度等 简介
8.
可试看
007. 地块数据&容错处理
9.
可试看
008. 消除地块和放种子
10.
可试看
009. 地块选择显示
11.
可试看
010. Livecodingkit 支持&浇水实现
12.
可试看
011. 发芽绘制&天数变更且浇水时生长
13.
可试看
012. 消耗水&成熟阶段
14.
可试看
013. 重构:整理数据结构
15.
可试看
014. 枯萎阶段&摘果子实现
16.
可试看
015. 闭环 & 快捷键提示
17.
可试看
016. 锄头工具实现
18.
可试看
017. 种子工具实现
19.
可试看
018. 花洒&手工具实现
20.
可试看
019. 专题一小结&内容、系统与设计师
章节2
用内容驱动系统
1.
可试看
020. 三种内容制作方式
2.
可试看
021. 三种内容设计方式
3.
可试看
022. 第一个结果挑战实现
4.
可试看
023. 同一天收获两个当天果实挑战
5.
024. 第二个挑战重构&挑战系统实现
6.
025. 第一、三个挑战实现
7.
026. 挑战列表显示
8.
027. 随机挑战顺序
9.
028. 换工具&耕地音效
10.
029. 剩下的音效增加
11.
030. 增加工具栏
12.
031. 工具栏选择框&当前工具icon
13.
032. 一部分新的交互实现
14.
033. 新交互实现完成
15.
034. 萝卜种子工具栏&Icon
16.
035. 植物的接口&萝卜对象定制
17.
036. 萝卜增加完成
18.
037. 支持滑动交互&替换字体
19.
038. 新增萝卜相关挑战
20.
039. 重构挑战系统
21.
040. 专题二小结&问题解答
章节3
5 分钟游玩时长
1.
041. 增加萝卜与果子的种子
2.
042. 简易商店实现
3.
043. 引入计时器&统计游玩时长
4.
044. 增加四个挑战
5.
045. 萝卜与果实转换&家
6.
046. 三种体验感&三种事项类型
7.
047. 家的形象绘制
8.
048. 交易音效&摄像机跟随
9.
049. 可种植区域显示
10.
050. 重构:工具接口提取(一)
11.
051. 重构:工具接口提取(二)
12.
052. 专题三 小结
章节4
工具栏改进&金币&强化系统
1.
053. 版本均衡更新&预制做阶段
2.
054. V0.3 版本规划 & 增加白菜
3.
055. 重构:工具栏改进(一)
4.
056. 重构:工具栏改进(二)
5.
057. 原创的意义&重构工具栏(三)
6.
058. 重构:工具栏改进(四)
7.
059. 重构:工具栏改进(五)
8.
060. 工具栏重构完成&新增白菜挑战
9.
061. 商店交易改成货币
10.
062. 新增金币和白菜的挑战
11.
063. 内生价值&新挑战&成长系统
12.
064. 成长系统创意积累
13.
065. 强化系统交互实现
14.
066. 增加三个工具的范围
15.
067. 种子范围增加&解锁顺序
16.
068. 专题四小结&Marketing事件
章节5
更通用的商店、工具栏、挑战&更多的内容
1.
069. 主角&房子替换新素材
2.
070. 地块 Tilemap 制作
3.
071. 装饰地块绘制
4.
072. 切换回均衡迭代模式
5.
073. 修改农田大小
6.
074. 新增胡萝卜植物
7.
075. 工具栏自动增加物品
8.
076. 工具栏自动减少物品
9.
077. Qf实现工具系统&增加命令
10.
078. 减少物品命令&胡萝卜交易
11.
079. 路线循环&商店建筑
12.
080. 胡萝卜挑战&物品数量变更事件
13.
081. 出售胡萝卜自动隐藏&南瓜的显示
14.
082. 通用的植物编辑器提取
15.
083. 增加南瓜植物
16.
084. 增加番茄、豆角、土豆
17.
085. 通用挑战提取&四个挑战
18.
086. 新增八个挑战
19.
087. 通用商店&剩余的出售项与购买项
20.
088. 专题五小结
章节6
v0.5 版本
1.
089. 删除白菜、萝卜、果实及相关内容
2.
090. 河流的美术改进
3.
091. Button 样式改进
4.
092. 镜头跟随&主角移动增加平滑度
5.
093. 商店&强化的 Ui 改进
6.
094. 家的 Ui
7.
095. 制作游戏消耗小时数量
8.
096. 种植操作消耗时间&时间不足提示
9.
097. 制作游戏产生被动收入
10.
098. 游戏失败&打工实现
11.
099. 消息排队显示
12.
100. 收割植物提示&重构配置数据
13.
101. 其余的消息提示完成
14.
102. 完成任务&成熟提示
15.
103. 天数&小时&金币的存档
16.
104. 地块数据的存储和加载
17.
105. 地块数据的重置
18.
106. 植物的存储和加载
19.
107. 植物状态的存储和加载
20.
108. 植物天数的存储和加载
21.
109. 植物 Grid 宽高与土地的宽高绑定
22.
110. 专题六小结
章节7
同心圆&3C
1.
111. 专题七规划&同心圆&游戏设计宏观图表
2.
112. 植物加载状态不对的问题修复
3.
113. 挑战系统重构&修复一个问题
4.
114. 挑战的基本存储和加载
5.
115. 挑战的进度存储&重置数据
6.
116. 工具栏数据重构
7.
117. 让工具重新有效
8.
118. 工具栏系统重构完成
9.
119. 删除掉不用的代码&工具栏交互恢复
10.
120. 工具栏存储完成
11.
121. 强化的存档完成
12.
122. 程序结构梳理
13.
123. 增加屏幕后处理&天数 Ui 改进
14.
124. 小时、金币&挑战的 Ui 改进
15.
125. 主角的移动动画
16.
126. 主角的脚步声音
17.
127. 铁锹的动画和震屏效果
18.
128. 铁锹的粒子效果
19.
129. 浇水的反馈打磨
20.
130. 收割的飞入动画
21.
131. 商店 Ui 的缓动动画
22.
132. 强化&家的 Ui 缓动动画
章节8
种植系统完善&打磨
1.
133. 专题八规划&种植操作增加间隔
2.
134. 种植操作之间间隔不同
3.
135. 浇水的 Tile 准备
4.
136. 浇水的表现实现
5.
137. 改进胡萝卜的 Pivot
6.
138. 房子的遮挡和隐藏
7.
139. 植物的遮挡和交互
8.
140. 增加背景音乐&修复商店的一个问题
9.
141. 清空数据&工具栏初始物品
10.
142. 隐藏掉一部分内容&顺序挑战
11.
143. 专题八小结&完成挑战解锁胡萝卜
章节9
工具栏&商店 完善&打磨
1.
144. 专题九规划&工具栏 UI 改进
2.
145. 拖拽的手势基本实现
3.
146. 工具栏物品交换实现
4.
147. 整理代码
5.
148. 工具栏已满的提示
6.
149. 商店的 UI 样式改进
7.
150. 新商店项的内容填充
8.
151. 电脑的 Icon 绘制
9.
152. 商店的手势实现&出售项的内容填充
10.
153. 全部的种子解锁流程
11.
154. 高风险高回报
12.
155. 专题九小结&系统和内容比重
13.
156. 强化的 UI 样式改进
14.
157. 强化数据结构与 UI 关联
15.
158. 强化的显示隐藏交互&存档
16.
159. 土地升级 5x5
17.
160. 土地升级全部完成
18.
161. 土豆第一阶段挑战完成
19.
162. 新增种植操作强化
20.
163. 补充存档&修复一些强化UI显示问题
21.
164. 植物的操作强化完成
22.
165. 收获多个植物
23.
166. 植物增加生存率&周期随机
24.
167. 专题十小结&商店的描述和数值改进
章节10
挑战系统&电脑系统 完善&打磨
1.
168. 专题十一规划
2.
169. 电脑 UI
3.
170. 电脑系统&电脑数据结构
4.
171. 电脑项目的逻辑实现
5.
172. 电脑系统的存档
6.
173. 增加胡萝卜的挑战内容&替换了浇水音效
7.
174. 增加番茄挑战&修复一个问题
8.
175. 增加豆角挑战&修复挑战系统的缺陷
9.
176. 增加南瓜挑战&电脑系统的解锁
10.
177. 电脑系统新增内容&修复数字显示问题
11.
178. 新增土地升级&植物结果数量升级
12.
179. 剩下的强化完成&电脑系统显示的存储
13.
180. 剩余的挑战内容完成
14.
181. 增加通关文字
15.
182. 专题十一小结&玩家视角一轮一轮打磨
章节11
第二轮打磨
1.
183. 专题十二规划&修复一个小问题
2.
184. 修复一些问题&消息排队支持计数
3.
185. 消息队列的计数的功能完成
4.
186. 挑战的进度显示
5.
187. 手动领取挑战奖励
6.
188. 挑战条件满足显示
7.
189. 手动接受挑战
8.
190. 环境打磨&课程小结
章节12
补充篇
1.
独立游戏开发与专职游戏开发的区别
2.
自顶向下和自底向上的区别
3.
凉鞋的游戏制作体系简介
4.
复习:3C
5.
复习:3C 要做到什么程度?
6.
为什么要用版本管理 git
7.
为什么选择 PlayMaker
8.
版本迭代的第一个优点
9.
版本迭代的第二个优点
10.
版本迭代的第三个优点
11.
版本迭代的第四个优点
章节13
课程 QQ 群&密码
1.
课程 QQ 群&密码
摘要
课程案例《独立游戏农夫》的试玩地址。
国内:https://liangxiegame.com/game/indie-game-farmer-course/
itch.io:https://liangxie.itch.io/indie-game-farmer-course-version
Steam 地址:
https://store.steampowered.com/app/2373970/Indie_Game_Farmer/
原创独立游戏制作系列课程包
大家好,我是凉鞋。
我花了 6 个月的时间制作了一套 Unity 的游戏开发教程《原创独立游戏制作:类星露谷》
这套教程是笔者的 Steam 游戏《独立游戏农夫》的制作过程实录。
课程的目标:
使用游戏设计知识制作尽可能好玩的独立游戏
课程特点:
真实的独立游戏制作流程和设计思路
所有的游戏设计和功能实现均在课程中完成
产品级的代码
部分素材自制,展示像素画的过程
包含种植、工具栏、强化、挑战、电脑系统,每个系统都在游玩内容中创造了独特的游玩体验
包含大量的经过凉鞋实践验证的游戏设计和制作方法论
版本迭代
完整的独立游戏,游戏的整体游玩时长在 1 ~ 2 小时
技术栈:
QFramework ToolKit 1.0.x
PlayMaker 1.9.x
Unity 2021 LTS
适合此教程的童鞋:
真正想做独立游戏的童鞋
想学习写产品级代码以及体验真实的独立游戏制作流程的童鞋
有一定 C# 和 Unity 基础的童鞋
不适合此教程的童鞋:
零基础的童鞋
只想学习功能实现的童鞋
课程交流群在最后一个课时
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教程
原创独立游戏制作:类星露谷
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章节
1
核心玩法技术原型
1.
可试看
001. 概述
2.
可试看
002. 完成独立游戏计划
3.
可试看
003. Git,项目,Playmaker,Qf 准备
4.
可试看
004. 主角移动&形象绘制
5.
可试看
004-2. Aseprite 环境补充
6.
可试看
005. 地块绘制&主角消除地块
7.
可试看
006. 制作流程&制作原则&课程难度等 简介
8.
可试看
007. 地块数据&容错处理
9.
可试看
008. 消除地块和放种子
10.
可试看
009. 地块选择显示
11.
可试看
010. Livecodingkit 支持&浇水实现
12.
可试看
011. 发芽绘制&天数变更且浇水时生长
13.
可试看
012. 消耗水&成熟阶段
14.
可试看
013. 重构:整理数据结构
15.
可试看
014. 枯萎阶段&摘果子实现
16.
可试看
015. 闭环 & 快捷键提示
17.
可试看
016. 锄头工具实现
18.
可试看
017. 种子工具实现
19.
可试看
018. 花洒&手工具实现
20.
可试看
019. 专题一小结&内容、系统与设计师
章节
2
用内容驱动系统
1.
可试看
020. 三种内容制作方式
2.
可试看
021. 三种内容设计方式
3.
可试看
022. 第一个结果挑战实现
4.
可试看
023. 同一天收获两个当天果实挑战
5.
024. 第二个挑战重构&挑战系统实现
6.
025. 第一、三个挑战实现
7.
026. 挑战列表显示
8.
027. 随机挑战顺序
9.
028. 换工具&耕地音效
10.
029. 剩下的音效增加
11.
030. 增加工具栏
12.
031. 工具栏选择框&当前工具icon
13.
032. 一部分新的交互实现
14.
033. 新交互实现完成
15.
034. 萝卜种子工具栏&Icon
16.
035. 植物的接口&萝卜对象定制
17.
036. 萝卜增加完成
18.
037. 支持滑动交互&替换字体
19.
038. 新增萝卜相关挑战
20.
039. 重构挑战系统
21.
040. 专题二小结&问题解答
章节
3
5 分钟游玩时长
1.
041. 增加萝卜与果子的种子
2.
042. 简易商店实现
3.
043. 引入计时器&统计游玩时长
4.
044. 增加四个挑战
5.
045. 萝卜与果实转换&家
6.
046. 三种体验感&三种事项类型
7.
047. 家的形象绘制
8.
048. 交易音效&摄像机跟随
9.
049. 可种植区域显示
10.
050. 重构:工具接口提取(一)
11.
051. 重构:工具接口提取(二)
12.
052. 专题三 小结
章节
4
工具栏改进&金币&强化系统
1.
053. 版本均衡更新&预制做阶段
2.
054. V0.3 版本规划 & 增加白菜
3.
055. 重构:工具栏改进(一)
4.
056. 重构:工具栏改进(二)
5.
057. 原创的意义&重构工具栏(三)
6.
058. 重构:工具栏改进(四)
7.
059. 重构:工具栏改进(五)
8.
060. 工具栏重构完成&新增白菜挑战
9.
061. 商店交易改成货币
10.
062. 新增金币和白菜的挑战
11.
063. 内生价值&新挑战&成长系统
12.
064. 成长系统创意积累
13.
065. 强化系统交互实现
14.
066. 增加三个工具的范围
15.
067. 种子范围增加&解锁顺序
16.
068. 专题四小结&Marketing事件
章节
5
更通用的商店、工具栏、挑战&更多的内容
1.
069. 主角&房子替换新素材
2.
070. 地块 Tilemap 制作
3.
071. 装饰地块绘制
4.
072. 切换回均衡迭代模式
5.
073. 修改农田大小
6.
074. 新增胡萝卜植物
7.
075. 工具栏自动增加物品
8.
076. 工具栏自动减少物品
9.
077. Qf实现工具系统&增加命令
10.
078. 减少物品命令&胡萝卜交易
11.
079. 路线循环&商店建筑
12.
080. 胡萝卜挑战&物品数量变更事件
13.
081. 出售胡萝卜自动隐藏&南瓜的显示
14.
082. 通用的植物编辑器提取
15.
083. 增加南瓜植物
16.
084. 增加番茄、豆角、土豆
17.
085. 通用挑战提取&四个挑战
18.
086. 新增八个挑战
19.
087. 通用商店&剩余的出售项与购买项
20.
088. 专题五小结
章节
6
v0.5 版本
1.
089. 删除白菜、萝卜、果实及相关内容
2.
090. 河流的美术改进
3.
091. Button 样式改进
4.
092. 镜头跟随&主角移动增加平滑度
5.
093. 商店&强化的 Ui 改进
6.
094. 家的 Ui
7.
095. 制作游戏消耗小时数量
8.
096. 种植操作消耗时间&时间不足提示
9.
097. 制作游戏产生被动收入
10.
098. 游戏失败&打工实现
11.
099. 消息排队显示
12.
100. 收割植物提示&重构配置数据
13.
101. 其余的消息提示完成
14.
102. 完成任务&成熟提示
15.
103. 天数&小时&金币的存档
16.
104. 地块数据的存储和加载
17.
105. 地块数据的重置
18.
106. 植物的存储和加载
19.
107. 植物状态的存储和加载
20.
108. 植物天数的存储和加载
21.
109. 植物 Grid 宽高与土地的宽高绑定
22.
110. 专题六小结
章节
7
同心圆&3C
1.
111. 专题七规划&同心圆&游戏设计宏观图表
2.
112. 植物加载状态不对的问题修复
3.
113. 挑战系统重构&修复一个问题
4.
114. 挑战的基本存储和加载
5.
115. 挑战的进度存储&重置数据
6.
116. 工具栏数据重构
7.
117. 让工具重新有效
8.
118. 工具栏系统重构完成
9.
119. 删除掉不用的代码&工具栏交互恢复
10.
120. 工具栏存储完成
11.
121. 强化的存档完成
12.
122. 程序结构梳理
13.
123. 增加屏幕后处理&天数 Ui 改进
14.
124. 小时、金币&挑战的 Ui 改进
15.
125. 主角的移动动画
16.
126. 主角的脚步声音
17.
127. 铁锹的动画和震屏效果
18.
128. 铁锹的粒子效果
19.
129. 浇水的反馈打磨
20.
130. 收割的飞入动画
21.
131. 商店 Ui 的缓动动画
22.
132. 强化&家的 Ui 缓动动画
章节
8
种植系统完善&打磨
1.
133. 专题八规划&种植操作增加间隔
2.
134. 种植操作之间间隔不同
3.
135. 浇水的 Tile 准备
4.
136. 浇水的表现实现
5.
137. 改进胡萝卜的 Pivot
6.
138. 房子的遮挡和隐藏
7.
139. 植物的遮挡和交互
8.
140. 增加背景音乐&修复商店的一个问题
9.
141. 清空数据&工具栏初始物品
10.
142. 隐藏掉一部分内容&顺序挑战
11.
143. 专题八小结&完成挑战解锁胡萝卜
章节
9
工具栏&商店 完善&打磨
1.
144. 专题九规划&工具栏 UI 改进
2.
145. 拖拽的手势基本实现
3.
146. 工具栏物品交换实现
4.
147. 整理代码
5.
148. 工具栏已满的提示
6.
149. 商店的 UI 样式改进
7.
150. 新商店项的内容填充
8.
151. 电脑的 Icon 绘制
9.
152. 商店的手势实现&出售项的内容填充
10.
153. 全部的种子解锁流程
11.
154. 高风险高回报
12.
155. 专题九小结&系统和内容比重
13.
156. 强化的 UI 样式改进
14.
157. 强化数据结构与 UI 关联
15.
158. 强化的显示隐藏交互&存档
16.
159. 土地升级 5x5
17.
160. 土地升级全部完成
18.
161. 土豆第一阶段挑战完成
19.
162. 新增种植操作强化
20.
163. 补充存档&修复一些强化UI显示问题
21.
164. 植物的操作强化完成
22.
165. 收获多个植物
23.
166. 植物增加生存率&周期随机
24.
167. 专题十小结&商店的描述和数值改进
章节
10
挑战系统&电脑系统 完善&打磨
1.
168. 专题十一规划
2.
169. 电脑 UI
3.
170. 电脑系统&电脑数据结构
4.
171. 电脑项目的逻辑实现
5.
172. 电脑系统的存档
6.
173. 增加胡萝卜的挑战内容&替换了浇水音效
7.
174. 增加番茄挑战&修复一个问题
8.
175. 增加豆角挑战&修复挑战系统的缺陷
9.
176. 增加南瓜挑战&电脑系统的解锁
10.
177. 电脑系统新增内容&修复数字显示问题
11.
178. 新增土地升级&植物结果数量升级
12.
179. 剩下的强化完成&电脑系统显示的存储
13.
180. 剩余的挑战内容完成
14.
181. 增加通关文字
15.
182. 专题十一小结&玩家视角一轮一轮打磨
章节
11
第二轮打磨
1.
183. 专题十二规划&修复一个小问题
2.
184. 修复一些问题&消息排队支持计数
3.
185. 消息队列的计数的功能完成
4.
186. 挑战的进度显示
5.
187. 手动领取挑战奖励
6.
188. 挑战条件满足显示
7.
189. 手动接受挑战
8.
190. 环境打磨&课程小结
章节
12
补充篇
1.
独立游戏开发与专职游戏开发的区别
2.
自顶向下和自底向上的区别
3.
凉鞋的游戏制作体系简介
4.
复习:3C
5.
复习:3C 要做到什么程度?
6.
为什么要用版本管理 git
7.
为什么选择 PlayMaker
8.
版本迭代的第一个优点
9.
版本迭代的第二个优点
10.
版本迭代的第三个优点
11.
版本迭代的第四个优点
章节
13
课程 QQ 群&密码
1.
课程 QQ 群&密码