登录
自2024年5月16日起,中文课堂仅支持使用UnityID登入,如遇问题,请在
开发者社区
发帖说明情况,我们会尽快帮您解决。
类《双人成行》威廉和安娜 之乱斗模式
原价 ¥98
优惠剩余:0天0时0分
¥98
¥68 购买
类《双人成行》威廉和安娜 之乱斗模式
教程
中级
5 小时
45 分钟
折纸星空Unity课堂
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
1人收藏,1人学习
登录后开始教程
章节1
课程介绍
1.
可试看
001类《双人成行》威廉和安娜-乱斗模式3D大厅和三个关卡演示
2.
可试看
002Unity3d开发的C#编码规范
章节2
人物角色animation动画基础
1.
003动画基础_角色控制和Animator动画概念及制作流程
2.
004动画基础_fbx动画素材的Unity导入和常用配置
3.
005动画基础_Animator状态机之idle及walk流程制作
4.
006动画基础_CharacterController角色移动及动作切换
5.
007角色动画基础_角色控制之CapsuleCollider+Rigidbody
章节3
主角的Animator动画状态机的制作和程序业务制作
1.
050双主角制作前的预备代码补充
2.
051双主角的Animator动画状态机的制作
3.
052双主角的Player的脚本制作
4.
053双主角的Animator和控制脚本完成
章节4
通用场景交互动画组件的制作
1.
084关卡3的关卡脚本编写和浮板功能
2.
085制作具有延迟属性的浮板功能
3.
086具有延迟属性的浮板功能完成
4.
087实现具有按下和抬起两状态功能的按钮
5.
088浮动面版实现并和两状态按钮交互_1
章节5
3D大厅和多个关卡制作
1.
031异步加载关卡的场景制作的准备
2.
032异步加载关卡的场景的UI制作
3.
033异步加载关卡的场景的代码及功能完成
4.
042猴子怪物角色Animator动画制作
5.
043猴子怪物角色_怪物脚本的通用类制作_上
6.
044猴子怪物角色_怪物脚本的通用类制作_下
7.
045猴子怪物角色_敌人脚本变量声明和start
8.
046猴子怪物角色_敌人脚本攻击伤害
9.
047猴子怪物角色_敌人脚本代码完成
10.
048猴子怪物角色_增加声音+特效效果和最终效果
11.
104增加乱斗模式-开始打怪
12.
105乱斗场景完成开始打怪
13.
106小鹿铁球怪动画素材制作
14.
107小鹿铁球怪主体脚本
15.
108小鹿铁球怪主体脚本完成
16.
109小鹿铁球怪铁球孵化
17.
110小鹿铁球怪场景资源关联和功能调试
18.
148完成角色射击功能及角色射击动画片断
19.
149乱斗模式的3D大厅制作
20.
150乱斗模式3D大厅完善场景及选择关卡
21.
151乱斗模式第三个关卡伤害锤子的制作
22.
152乱斗模式第三个关卡让猴子怪物支持被子弹射击
23.
153乱斗模式第三个关卡剩余功能制作和整体演示_1
24.
154乱斗模式第三个关卡剩余功能制作和整体演示_2
摘要
这是我的游戏教程《类《双人成行》威廉和安娜3D动作益智》的三个模块中的一个,是一个单机类的打怪和技巧过关游戏模块,参考物是“蛋仔派对”和switch主机游戏“马里奥3D世界”。
项目QQ群: 949730076 回答那里看到的即可 群里有项目的内部开发文档资料-免费下载 对项目有什么问题可以提问我会尽我能力回答。
课程以从入门到精通的方式讲解了3D RPG打怪和障碍物技巧过关的核心玩法和3D大厅及多个关卡的切换实现。
内容包括:
1、5节角色animator动画基础_角色控制和Animator动画概念及制作流程
2、4节主角的Animator动画状态机的制作和程序业务制作
3、5节课:两个公用动画组件的制作
4、2节课:讲述Unity异步加载场景的方法
5、12节课:讲述3D角色怪物的制作,包含2个怪物的animator动画和程序交互
完整版本《类《双人成行》威廉和安娜3D动作益智》有三个游戏模块:1、单机模式(单人操作模式),玩家需要操作两个角色,两个角色配合过关;2、乱斗模式(单人操作模式),玩家操作角色进行打怪过关,当所有的怪物被消灭后即可完成关卡。3、第三种-双人模式(双人联机房间模式)即类《双人同行》玩法。
当前独立出来的模块就是第二个模块。这个模块是最近进行扩展更新出来的。功能详细为:1、给角色增加了发射子弹伤害的技能,这样角色的攻击技能多了一个,原有为踩踏敌人;2、乱斗模式增加了一个3D场景大厅,我们可以控制角色在大厅场景中浏览,选择我们的游戏关卡;3、乱斗模式扩展出了三个关卡,第三个关卡的游戏性更强,因为又增加了更多的通用动画功能组件,基本代表了这个模块的游戏目标-杀怪和障碍物过关。
更加详细的功能请参见游戏教程《类《双人成行》威廉和安娜3D动作益智》。
登录后可观看
建议的Unity版本
2022.3 - 团结1.5
教程
类《双人成行》威廉和安娜 之乱斗模式
开始教程
电脑配置不足?
Unity云桌面,为Unity而生的云开发平台。
即可体验
教程
类《双人成行》威廉和安娜 之乱斗模式
登录后开始教程
章节
1
课程介绍
1.
可试看
001类《双人成行》威廉和安娜-乱斗模式3D大厅和三个关卡演示
2.
可试看
002Unity3d开发的C#编码规范
章节
2
人物角色animation动画基础
1.
003动画基础_角色控制和Animator动画概念及制作流程
2.
004动画基础_fbx动画素材的Unity导入和常用配置
3.
005动画基础_Animator状态机之idle及walk流程制作
4.
006动画基础_CharacterController角色移动及动作切换
5.
007角色动画基础_角色控制之CapsuleCollider+Rigidbody
章节
3
主角的Animator动画状态机的制作和程序业务制作
1.
050双主角制作前的预备代码补充
2.
051双主角的Animator动画状态机的制作
3.
052双主角的Player的脚本制作
4.
053双主角的Animator和控制脚本完成
章节
4
通用场景交互动画组件的制作
1.
084关卡3的关卡脚本编写和浮板功能
2.
085制作具有延迟属性的浮板功能
3.
086具有延迟属性的浮板功能完成
4.
087实现具有按下和抬起两状态功能的按钮
5.
088浮动面版实现并和两状态按钮交互_1
章节
5
3D大厅和多个关卡制作
1.
031异步加载关卡的场景制作的准备
2.
032异步加载关卡的场景的UI制作
3.
033异步加载关卡的场景的代码及功能完成
4.
042猴子怪物角色Animator动画制作
5.
043猴子怪物角色_怪物脚本的通用类制作_上
6.
044猴子怪物角色_怪物脚本的通用类制作_下
7.
045猴子怪物角色_敌人脚本变量声明和start
8.
046猴子怪物角色_敌人脚本攻击伤害
9.
047猴子怪物角色_敌人脚本代码完成
10.
048猴子怪物角色_增加声音+特效效果和最终效果
11.
104增加乱斗模式-开始打怪
12.
105乱斗场景完成开始打怪
13.
106小鹿铁球怪动画素材制作
14.
107小鹿铁球怪主体脚本
15.
108小鹿铁球怪主体脚本完成
16.
109小鹿铁球怪铁球孵化
17.
110小鹿铁球怪场景资源关联和功能调试
18.
148完成角色射击功能及角色射击动画片断
19.
149乱斗模式的3D大厅制作
20.
150乱斗模式3D大厅完善场景及选择关卡
21.
151乱斗模式第三个关卡伤害锤子的制作
22.
152乱斗模式第三个关卡让猴子怪物支持被子弹射击
23.
153乱斗模式第三个关卡剩余功能制作和整体演示_1
24.
154乱斗模式第三个关卡剩余功能制作和整体演示_2