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三维游戏开发
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三维游戏开发
教程
初级
13 小时
35 分钟
夏村散人韩老师
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
120人收藏,221人学习
登录后开始教程
章节1
课程概述
1.
课程内容
2.
游戏开发流程
3.
游戏策划
4.
游戏引擎简述
5.
Unity游戏引擎简介
6.
AmimarsCatcher使用高版本Unity打开可能出现的报错解决
章节2
角色动画
1.
角色建模
2.
骨骼绑定
3.
角色动画控制
4.
动画机
5.
群体动画控制
章节3
游戏场景
1.
地形系统
2.
天空盒
3.
场景元素
4.
场景动画
章节4
渲染
1.
渲染管线
2.
材质
3.
灯光
4.
全局光照明系统
5.
阴影
6.
渲染优化
章节5
摄像机控制
1.
游戏视角
2.
摄像机参数
3.
Cinemachine
4.
过场动画
章节6
人工智能
1.
游戏中的人工智能
2.
自动寻路
3.
群体行为
4.
环境感知
5.
有限状态机
章节7
特效系统
1.
粒子系统
2.
后处理效果
3.
着色器
章节8
游戏玩法
1.
游戏设定
2.
地图资源生成
3.
计时器
4.
存档系统
5.
成就系统
6.
对象池
7.
其他脚本
章节9
用户界面
1.
界面设计
2.
控件
3.
用户界面艺术化编辑
章节10
音频系统
1.
音频基础
2.
三维音效
3.
使用音频的场合
4.
游戏音频制作
5.
混音器
6.
声音特效
章节11
联网系统
1.
网络基础
2.
游戏联网类型
3.
玩家连线
4.
游戏物体同步
摘要
本课程将全面地为你讲解如何使用Unity引擎进行三维游戏开发,围绕着名为《AnimarsCatcher》的游戏制作展开。涵盖的内容包括游戏引擎中的场景、动画、渲染、摄像机控制、人工智能、特效、用户界面、音频和网络等原理和应用,当然也包括如何编写脚本来实现游戏玩法系统。课程共计11章,包含52个小节,课程视频总时长超过800分钟。
每章开始时,我们将会展示学完之后的最终效果。我将带领你学习每章的理论知识,并演示如何将这些理论知识应用于游戏开发中。
本课程的特点是,我们不会按照技术模块的方式分别介绍游戏引擎的各个功能模块,而是将引擎的各个模块融合起来,让你能够利用这些模块开发具体的游戏项目。因此,本课程还将涉及开发游戏有关的游戏策划、美术设计、游戏玩法系统等内容。
为了提升你的学习兴趣,每章的内容我们只会带领你实现《AnimarsCatcher》游戏的基础或部分功能。剩余的游戏内容将以作业的形式呈现,需要在你掌握每章内容的基础上自行完成。
参加本课程学习的同学们,如果只是跟着学习一遍,你将会开发出基础版本的游戏。而如果你能完成所有的作业,你将会开发出一个完整的游戏,效果会更加炫酷。
本课程中的《AnimarsCatcher》游戏使用Unity2022.2.15f1开发完成,请确保自己使用的Unity不低于这个版本。
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标签
动画
渲染
摄像机
人工智能
特效
界面
音频
网络
脚本
玩法
策划
建议的Unity版本
2022.2
教程
三维游戏开发
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教程
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章节
1
课程概述
1.
课程内容
2.
游戏开发流程
3.
游戏策划
4.
游戏引擎简述
5.
Unity游戏引擎简介
6.
AmimarsCatcher使用高版本Unity打开可能出现的报错解决
章节
2
角色动画
1.
角色建模
2.
骨骼绑定
3.
角色动画控制
4.
动画机
5.
群体动画控制
章节
3
游戏场景
1.
地形系统
2.
天空盒
3.
场景元素
4.
场景动画
章节
4
渲染
1.
渲染管线
2.
材质
3.
灯光
4.
全局光照明系统
5.
阴影
6.
渲染优化
章节
5
摄像机控制
1.
游戏视角
2.
摄像机参数
3.
Cinemachine
4.
过场动画
章节
6
人工智能
1.
游戏中的人工智能
2.
自动寻路
3.
群体行为
4.
环境感知
5.
有限状态机
章节
7
特效系统
1.
粒子系统
2.
后处理效果
3.
着色器
章节
8
游戏玩法
1.
游戏设定
2.
地图资源生成
3.
计时器
4.
存档系统
5.
成就系统
6.
对象池
7.
其他脚本
章节
9
用户界面
1.
界面设计
2.
控件
3.
用户界面艺术化编辑
章节
10
音频系统
1.
音频基础
2.
三维音效
3.
使用音频的场合
4.
游戏音频制作
5.
混音器
6.
声音特效
章节
11
联网系统
1.
网络基础
2.
游戏联网类型
3.
玩家连线
4.
游戏物体同步