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3D商业级DNF动作手游案例(第一季)

教程
高级
100 小时55 分钟
概述
作者信息
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课程评价
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摘要
课程介绍:
课程从0开始制作,制作过程中会使用某些框架和库。但战斗系统、技能编译器、技能系统、Buff系统等游戏功能,均为从0开始手把手带领大家制作。
涉及部分技术列举:
  • 动作手游技能编译器
  • 动作手游战斗系统
  • 帧同步技术
  • 定点数学库 (Fixint)
  • 定点物理碰撞库 (FixintPhysics)
  • 定点数自定义重力系统 (FixintGravitySystem)
  • 技能系统 (蓄力技能1.0 2.0 3.0、多段技能、组合技能、弹道技能、循环普攻技能)
  • buff系统 (增益Buff、减益Buff、全局Buff、范围Buff、控制buff...)
  • 移动摇杆 (状态机版)
  • 技能摇杆(蓄力事件、长按事件、点击事件、范围位置选中事件)
  • ZMUIFrameWork(一款国内独一档的商业级、高性能、自动化UI管理框架)
  • ZMAsset (多模块、多线程、可寻址的资源加载管理系统)
  • DMVC (游戏战斗框架,其中 V 指ZMUIFrameWork)
  • ........
学习答疑群:728685392
售前售后咨询QQ 铸梦老师:975659933
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