登录
自2024年5月16日起,中文课堂仅支持使用UnityID登入,如遇问题,请在
开发者社区
发帖说明情况,我们会尽快帮您解决。
3D商业级DNF动作手游案例(第一季)
¥899 购买
3D商业级DNF动作手游案例(第一季)
教程
高级
100 小时
55 分钟
铸梦
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
22人收藏,9人学习
登录后开始教程
章节1
课程介绍
1.
可试看
课程内容速览
2.
可试看
鬼剑士演示
3.
可试看
神枪手演示
4.
可试看
技能系统演示
5.
可试看
课程学习收获介绍
6.
可试看
课程学习门槛
章节2
开发环境搭建
1.
可试看
Unity环境搭建
2.
可试看
项目资源导入
章节3
项目环境搭建和游戏流程制作
1.
可试看
ZNUI框架导入
2.
可试看
ZMUI框架简单使用
3.
可试看
窗口简单弹出
4.
可试看
战斗场景跳转
5.
跳转Loading窗口制作
6.
DMVC游戏战斗框架接入
7.
Resources加载的AB加载的优劣
8.
ZMAsset资源框架接入
9.
克隆英雄到场景中
10.
窗口加载优化
11.
跳转场景优化
章节4
技能系统
1.
技能编译器介绍
2.
帧同步逻辑帧介绍
3.
技能编译器制作
4.
角色数据Editor窗口绘制
5.
Editor模式动画播放
6.
角色数据窗口优化
7.
角色数据窗口绘制完结
8.
技能基础数据配置
9.
技能基础数据配置2
10.
技能特效配置窗口
11.
Editor模式下技能特效生成
12.
测试技能特效生成
13.
Editor动画特效播放代理
14.
定点数&定点物理库导入
15.
定点数&定点物理库介绍
16.
技能伤害配置窗口
17.
技能伤害标配置标签
18.
技能碰撞体生成
19.
可视化碰撞体大小配置
20.
技能伤害配置测试
21.
技能配置储存
22.
技能配置读取
章节5
英雄怪物逻辑渲染层
1.
场景中怪物生成
2.
逻辑渲染分离原理和架构
3.
逻辑渲染分离脚本创建
4.
代码分布式编写方式
5.
位置渲染方向
6.
创建怪物英雄渲染层逻辑
7.
逻辑渲染分离代码测试
8.
任务移动摇杆制作
9.
摇杆移动输入处理
10.
角色逻辑位置计算
11.
帧同步逻辑帧更新实现49
12.
角色移动和朝向更新
章节6
技能系统
1.
技能系统介绍
2.
技能脚本逻辑
3.
简单生成技能特效
4.
技能释放逻辑处理
5.
技能释放测试
6.
技能特效逻辑渲染分离
7.
技能碰撞体生成
8.
技能伤害碰撞逻辑
9.
技能伤害飘字
10.
配置英雄攻击三连击
11.
人物普通三连击优化
12.
技能特效生成
13.
技能音效配置
14.
技能音效逻辑与播放
15.
左右手双刀制作
16.
角色行动配置
17.
Action行动类创建
18.
Action功能完善和测试
19.
技能摇杆按钮接入
20.
技能摇杆释放技能逻辑
21.
组合技 破军升龙击
22.
特效碰撞体位置跟随
23.
猛龙断空斩技能配置实现
24.
配置幻影剑舞技能通过编译器
25.
幻影剑舞二段伤害
26.
蓄力技能原理讲解(1 2 3 阶段蓄力)
27.
蓄力技能逻辑实现
28.
蓄力拔刀斩测试
29.
蓄力技能优化
30.
技能与移动互斥处理
31.
配置鬼剑士觉醒技能
32.
鬼剑士逻辑优化
章节7
Buff系统
1.
Buff系统介绍,什么是Buff
2.
BuffConfig配置
3.
Buff配置介绍
4.
Buff脚本逻辑
5.
BuffSystem系统
摘要
课程介绍:
课程从0开始制作,制作过程中会使用某些框架和库。但战斗系统、技能编译器、技能系统、Buff系统等游戏功能,均为从0开始手把手带领大家制作。
涉及部分技术列举:
动作手游技能编译器
动作手游战斗系统
帧同步技术
定点数学库 (Fixint)
定点物理碰撞库 (FixintPhysics)
定点数自定义重力系统 (FixintGravitySystem)
技能系统 (蓄力技能1.0 2.0 3.0、多段技能、组合技能、弹道技能、循环普攻技能)
buff系统 (增益Buff、减益Buff、全局Buff、范围Buff、控制buff...)
移动摇杆 (状态机版)
技能摇杆(蓄力事件、长按事件、点击事件、范围位置选中事件)
ZMUIFrameWork(一款国内独一档的商业级、高性能、自动化UI管理框架)
ZMAsset (多模块、多线程、可寻址的资源加载管理系统)
DMVC (游戏战斗框架,其中 V 指ZMUIFrameWork)
........
学习答疑群:728685392
售前售后咨询QQ 铸梦老师:975659933
登录后可观看
标签
DNF
帧同步
多人连线游戏
动作手游
定点数
Unity帧同步
铸梦
建议的Unity版本
2021.3
教程
3D商业级DNF动作手游案例(第一季)
开始教程
电脑配置不足?
Unity云桌面,为Unity而生的云开发平台。
即可体验
教程
3D商业级DNF动作手游案例(第一季)
登录后开始教程
章节
1
课程介绍
1.
可试看
课程内容速览
2.
可试看
鬼剑士演示
3.
可试看
神枪手演示
4.
可试看
技能系统演示
5.
可试看
课程学习收获介绍
6.
可试看
课程学习门槛
章节
2
开发环境搭建
1.
可试看
Unity环境搭建
2.
可试看
项目资源导入
章节
3
项目环境搭建和游戏流程制作
1.
可试看
ZNUI框架导入
2.
可试看
ZMUI框架简单使用
3.
可试看
窗口简单弹出
4.
可试看
战斗场景跳转
5.
跳转Loading窗口制作
6.
DMVC游戏战斗框架接入
7.
Resources加载的AB加载的优劣
8.
ZMAsset资源框架接入
9.
克隆英雄到场景中
10.
窗口加载优化
11.
跳转场景优化
章节
4
技能系统
1.
技能编译器介绍
2.
帧同步逻辑帧介绍
3.
技能编译器制作
4.
角色数据Editor窗口绘制
5.
Editor模式动画播放
6.
角色数据窗口优化
7.
角色数据窗口绘制完结
8.
技能基础数据配置
9.
技能基础数据配置2
10.
技能特效配置窗口
11.
Editor模式下技能特效生成
12.
测试技能特效生成
13.
Editor动画特效播放代理
14.
定点数&定点物理库导入
15.
定点数&定点物理库介绍
16.
技能伤害配置窗口
17.
技能伤害标配置标签
18.
技能碰撞体生成
19.
可视化碰撞体大小配置
20.
技能伤害配置测试
21.
技能配置储存
22.
技能配置读取
章节
5
英雄怪物逻辑渲染层
1.
场景中怪物生成
2.
逻辑渲染分离原理和架构
3.
逻辑渲染分离脚本创建
4.
代码分布式编写方式
5.
位置渲染方向
6.
创建怪物英雄渲染层逻辑
7.
逻辑渲染分离代码测试
8.
任务移动摇杆制作
9.
摇杆移动输入处理
10.
角色逻辑位置计算
11.
帧同步逻辑帧更新实现49
12.
角色移动和朝向更新
章节
6
技能系统
1.
技能系统介绍
2.
技能脚本逻辑
3.
简单生成技能特效
4.
技能释放逻辑处理
5.
技能释放测试
6.
技能特效逻辑渲染分离
7.
技能碰撞体生成
8.
技能伤害碰撞逻辑
9.
技能伤害飘字
10.
配置英雄攻击三连击
11.
人物普通三连击优化
12.
技能特效生成
13.
技能音效配置
14.
技能音效逻辑与播放
15.
左右手双刀制作
16.
角色行动配置
17.
Action行动类创建
18.
Action功能完善和测试
19.
技能摇杆按钮接入
20.
技能摇杆释放技能逻辑
21.
组合技 破军升龙击
22.
特效碰撞体位置跟随
23.
猛龙断空斩技能配置实现
24.
配置幻影剑舞技能通过编译器
25.
幻影剑舞二段伤害
26.
蓄力技能原理讲解(1 2 3 阶段蓄力)
27.
蓄力技能逻辑实现
28.
蓄力拔刀斩测试
29.
蓄力技能优化
30.
技能与移动互斥处理
31.
配置鬼剑士觉醒技能
32.
鬼剑士逻辑优化
章节
7
Buff系统
1.
Buff系统介绍,什么是Buff
2.
BuffConfig配置
3.
Buff配置介绍
4.
Buff脚本逻辑
5.
BuffSystem系统