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ArtEngine基础讲解与实战演练
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ArtEngine基础讲解与实战演练
教程
中级
1 小时
45 分钟
Unity 李鹏鹏
概述
作者信息
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章节1
ArtEngine基础讲解与实战演练
1.
基础篇01 ArtEngine简介
2.
基础篇02 ArtEngine三大功能演示
3.
基础篇03 ArtEngine的发展与案例分享预告
4.
实战篇(一)01 砖墙制作步骤分解
5.
实战篇(一)02 ArtEngine软件界面介绍
6.
实战篇(一)03 新建ArtEngine砖墙项目
7.
实战篇(一)04 照片的CleanUP处理
8.
实战篇(一)05 Albedo Map生成
9.
实战篇(一)06 Common Map的生成
10.
实战篇(一)07 墙缝灰泥浆的Roughness贴图生成
11.
实战篇(一)08 墙面Roughness贴图生成
12.
实战篇(一)09 ComposeMaterials以及相关参数调节
13.
实战篇(一)10 将材质导入到Unity中
14.
实战篇(二)01 步骤介绍与材料准备
15.
实战篇(二)02 拍摄前期与中期的注意事项
16.
实战篇(二)03 拍摄后期注意事项之DelightTool硬阴影去除
17.
实战篇(二)04 拍摄后期注意事项之去高光
18.
实战篇(二)05 树皮的Roughness生成
19.
实战篇(二)06 树皮CommonMap生成
20.
实战篇(二)07 树皮材质生成
21.
实战篇(二)08 苔藓的Hightmap的贴图制作
22.
实战篇(二)09 MaskPaint节点的使用
23.
实战篇(二)10 最终树皮苔藓材质的生成
摘要
本视频选集包括的主要内容有:
1.ArtEngine的基础介绍:
包括软硬件要求、基于示例的工作流、ArtEngine的增强、扩展、转换的三大功能以及ArtEngine的发展和生态。
2.PBR材质创作实战一 砖墙材质的制作
1. ArtEngine相关功能节点的介绍;
2.手把手带大家基于ArtEngine制作砖墙材质以及导入到Unity工作流程;
3.PBR材质创作实战二 树皮苔藓材质的制作
1. ArtEngine照片转换材质流程;
2.手把手教大家制作基于ArtEngine的手机照的树皮苔藓材质;
*若对本课程有疑问或建议,欢迎加入微社区与作者本人交流:https://fanbook.mobi/iRH5PFi7
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1
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1.
基础篇01 ArtEngine简介
2.
基础篇02 ArtEngine三大功能演示
3.
基础篇03 ArtEngine的发展与案例分享预告
4.
实战篇(一)01 砖墙制作步骤分解
5.
实战篇(一)02 ArtEngine软件界面介绍
6.
实战篇(一)03 新建ArtEngine砖墙项目
7.
实战篇(一)04 照片的CleanUP处理
8.
实战篇(一)05 Albedo Map生成
9.
实战篇(一)06 Common Map的生成
10.
实战篇(一)07 墙缝灰泥浆的Roughness贴图生成
11.
实战篇(一)08 墙面Roughness贴图生成
12.
实战篇(一)09 ComposeMaterials以及相关参数调节
13.
实战篇(一)10 将材质导入到Unity中
14.
实战篇(二)01 步骤介绍与材料准备
15.
实战篇(二)02 拍摄前期与中期的注意事项
16.
实战篇(二)03 拍摄后期注意事项之DelightTool硬阴影去除
17.
实战篇(二)04 拍摄后期注意事项之去高光
18.
实战篇(二)05 树皮的Roughness生成
19.
实战篇(二)06 树皮CommonMap生成
20.
实战篇(二)07 树皮材质生成
21.
实战篇(二)08 苔藓的Hightmap的贴图制作
22.
实战篇(二)09 MaskPaint节点的使用
23.
实战篇(二)10 最终树皮苔藓材质的生成