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《Unity性能优化》系列课程
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《Unity性能优化》系列课程
教程
高级
8 小时
Metaverse大衍神君
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章节1
《Unity性能优化》系列课程
1.
第零节——项目创建与总览
2.
第壹节——静态资源优化(1)——Audio导入设置检查与优化
3.
第贰节——静态资源优化(2)——Model导入设置检查与优化
4.
第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念
5.
第肆节——静态资源优化(4)——纹理导入设置检查与优化
6.
第伍节——静态资源优化(5)——动画导入设置检查与优化
7.
第陆节——Unity工作流(1)——工程目录与Assets目录设置
8.
第柒节——Unity工作流(2)——资源导入工作流
9.
第捌节——编辑器创建资源优化(1)——场景
10.
第玖节——编辑器创建资源优化(2)——预制体
11.
第拾节——编辑器创建资源优化(3)——UGUI(上)
12.
第拾壹节——编辑器创建资源优化(3)——UGUI(下)
13.
第拾贰节——编辑器创建资源优化(4)——物理
14.
第拾叁节——编辑器创建资源优化(5)——动画
15.
第拾肆节——特别篇——性能优化之道
16.
第拾伍节——性能优化实战(1)——性能总览与瓶颈定位
17.
第拾陆节——性能优化实战(2)——渲染流程分析
18.
第拾柒节——性能优化实战(3)——SSAO优化
19.
第拾捌节——性能优化实战(4)——AA优化
20.
第拾玖节——性能优化实战(5)——PostProcess后处理优化
21.
第贰拾节——性能优化实战理论课(1)——Unity中的Culling
22.
第贰拾壹节——性能优化实战理论课(2)——Unity中的Simplization
23.
第贰拾贰节——性能优化实战理论课(3)——Unity中的Batching(上)
24.
第贰拾叁节——性能优化实战理论课(4)——Unity中的Batching(下)
25.
第贰拾肆节——性能优化实战(6)——场景简化总览与远景简化
26.
第贰拾伍节——性能优化实战(7)——中景简化与LOD策略
27.
第贰拾陆节——性能优化实战(8)——遮挡剔除与光影剔除优化
28.
第贰拾柒节——性能优化实战(9)——渲染流程的精简与优化(上)
29.
第贰拾捌节——性能优化实战(10)——渲染流程的精简与优化(中)
30.
第贰拾捌节——性能优化实战(11)——渲染流程的精简与优化(下)
31.
第叁拾节——性能优化实战(12)——Terrain地形优化
32.
第叁拾壹节——性能优化实战(13)——主光源级联阴影优化
33.
第叁拾贰节——内存优化(1)——Unity中的内存概述与工具方法
34.
第叁拾叁节——内存优化(2)——Native内存分配器详解
35.
第叁拾肆节——内存优化(3)——内存指标术语与进程内存介绍.
36.
第叁拾伍节——性能优化实战(14)——项目设置与内存优化
37.
第叁拾陆节——内存优化(4)——Shader与托管内存优化
38.
第叁拾柒节——渲染优化——Shader指令优化
39.
第叁拾捌节——发布前优化(1)——耗电量与发热量优化
40.
第叁拾玖节——发布前优化(2)——启动时间优化
41.
第肆拾节——发布前优化(3)——打包优化与课程总结
42.
完结
摘要
这是关于Unity性能优化的一个系列课程,通过一个示例工程的优化向大家讲解移动平台Unity项目的优化过程。课程涉及资源、工作流、场景、逻辑、渲染、发布以及性能工具等多个方面,从性能优化理论到实战,坚持学习下来你一定会有收获。
B站:Metaverse大衍神君
2022年7月10日
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标签
性能优化
可编程渲染管线
iOS
Android
URP
移动平台
Unity2021
建议的Unity版本
2021.3 - 2022.1
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1
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1.
第零节——项目创建与总览
2.
第壹节——静态资源优化(1)——Audio导入设置检查与优化
3.
第贰节——静态资源优化(2)——Model导入设置检查与优化
4.
第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念
5.
第肆节——静态资源优化(4)——纹理导入设置检查与优化
6.
第伍节——静态资源优化(5)——动画导入设置检查与优化
7.
第陆节——Unity工作流(1)——工程目录与Assets目录设置
8.
第柒节——Unity工作流(2)——资源导入工作流
9.
第捌节——编辑器创建资源优化(1)——场景
10.
第玖节——编辑器创建资源优化(2)——预制体
11.
第拾节——编辑器创建资源优化(3)——UGUI(上)
12.
第拾壹节——编辑器创建资源优化(3)——UGUI(下)
13.
第拾贰节——编辑器创建资源优化(4)——物理
14.
第拾叁节——编辑器创建资源优化(5)——动画
15.
第拾肆节——特别篇——性能优化之道
16.
第拾伍节——性能优化实战(1)——性能总览与瓶颈定位
17.
第拾陆节——性能优化实战(2)——渲染流程分析
18.
第拾柒节——性能优化实战(3)——SSAO优化
19.
第拾捌节——性能优化实战(4)——AA优化
20.
第拾玖节——性能优化实战(5)——PostProcess后处理优化
21.
第贰拾节——性能优化实战理论课(1)——Unity中的Culling
22.
第贰拾壹节——性能优化实战理论课(2)——Unity中的Simplization
23.
第贰拾贰节——性能优化实战理论课(3)——Unity中的Batching(上)
24.
第贰拾叁节——性能优化实战理论课(4)——Unity中的Batching(下)
25.
第贰拾肆节——性能优化实战(6)——场景简化总览与远景简化
26.
第贰拾伍节——性能优化实战(7)——中景简化与LOD策略
27.
第贰拾陆节——性能优化实战(8)——遮挡剔除与光影剔除优化
28.
第贰拾柒节——性能优化实战(9)——渲染流程的精简与优化(上)
29.
第贰拾捌节——性能优化实战(10)——渲染流程的精简与优化(中)
30.
第贰拾捌节——性能优化实战(11)——渲染流程的精简与优化(下)
31.
第叁拾节——性能优化实战(12)——Terrain地形优化
32.
第叁拾壹节——性能优化实战(13)——主光源级联阴影优化
33.
第叁拾贰节——内存优化(1)——Unity中的内存概述与工具方法
34.
第叁拾叁节——内存优化(2)——Native内存分配器详解
35.
第叁拾肆节——内存优化(3)——内存指标术语与进程内存介绍.
36.
第叁拾伍节——性能优化实战(14)——项目设置与内存优化
37.
第叁拾陆节——内存优化(4)——Shader与托管内存优化
38.
第叁拾柒节——渲染优化——Shader指令优化
39.
第叁拾捌节——发布前优化(1)——耗电量与发热量优化
40.
第叁拾玖节——发布前优化(2)——启动时间优化
41.
第肆拾节——发布前优化(3)——打包优化与课程总结
42.
完结