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自定义Renderer Feature实现基于质量等级获取对应的后处理配置文件
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自定义Renderer Feature实现基于质量等级获取对应的后处理配置文件
教程
中级
1 小时
Unity 李鹏鹏
概述
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章节1
一
1.
前言
章节2
二
1.
如何创建自定义Renderer Feature
2.
将自定义RendererFeature添加到Renderer
3.
创建ScriptableRenderPasses实例并进行排序
章节3
三
1.
创建不同质量等级对应的后处理配置文件
2.
欢迎大家加入URP QQ交流群
摘要
在URP中除了Pipeline Asset(管道资产)和Renderer(渲染器)之外,还有其他影响游戏性能的配置。其中之一便是后处理。
后处理虽然可以很大程度上提升游戏的画面质量,但是它也会耗费大量的时间,理想的情况下:我们应该按照不同的平台进行调整,但是Unity目前不支持按照质量等级调整后处理设置的工作流。
所以今天我们就使用自定义Renderer Feature实现基于质量等级获取对应的后处理配置文件。
建议的Unity版本
2021.3
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2
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如何创建自定义Renderer Feature
2.
将自定义RendererFeature添加到Renderer
3.
创建ScriptableRenderPasses实例并进行排序
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3
三
1.
创建不同质量等级对应的后处理配置文件
2.
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