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Unity无限随机写实风地图

教程
中级
10 小时
概述
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摘要
整个课程是基于Unity内置Terrain系统制作的,课程从柏林噪声出发讲解了如何在运行时对Terrain进行动态生成,最终完成一个无限随机地图,包含地形纹理、花草树木、石头、河水、村庄等元素。
课程规划:
  • 了解柏林噪声基础算法,以及如何通过一些参数去控制它
  • 如何在编辑器下生成一个地形,用于验证我们的算法和技术
  • 在运行时进行无限随机地图的生成,主要基于九宫格,数据生成部分用多线程的方式
不适合此教程的小伙伴:
  • 零基础的小伙伴
  • 希望自己生成地形Mesh,不基于Terrain组件的小伙伴
提供每节课的源码素材等,注意资源中的源码解压后是一个Git项目,可以使用GithubDesktop或其他类似软件打开使用
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  1. 点击File
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建议的Unity版本
2021.3 - 2023.1
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Unity无限随机写实风地图