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Unity6 自定义渲染管线

教程
高级
48 小时
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摘要
Unity6中 SRP管线与GfxDevice底层架构发生了重大变化,编写一个支持RenderGraph的自定义渲染管线非常具有实战意义,目前网络上相关知识较少并且很多已经过时,官方文档也还没有完善起来,本课程会基于Unity2023.3b3 以及SRP17.0.2版本(会随着最新版本升级)打造一件精简的渲染管线,有兴趣的小伙伴可以加入进来~我们2024年元宵节后正式开始~
工程git仓库地址:https://github.com/lwwhb/CustomRenderPipelineTutorials
建议的Unity版本
2023.1
教程
Unity6 自定义渲染管线