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[2024上学期]Quest VR MR 系统化教程:手势追踪系列开发
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[2024上学期]Quest VR MR 系统化教程:手势追踪系列开发
教程
初级
6 小时
SpatialXR社区
概述
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章节1
手势抓取物体
1.
手势追踪抓取物体概述
2.
深入理解 Hand Grab 中 HandGrabInteractor 原理
3.
深入理解 Hand Grab 中 HandGrabInteractable 原理
4.
在Unity中配置HandGrabInteractor
5.
在Unity中配置HandGrabInteractable
6.
使用手势追踪抛掷有物理效果的物体
7.
通过录制抓取手势,实现自定义抓取动作
8.
使用手势追踪进行远距离抓取
章节2
手势Poke点触交互
1.
Poke交互:手指点击UI按钮(上)
2.
Poke交互:手指点击UI按钮(下)
章节3
交互事件
1.
自定义交互事件(上)
2.
自定义交互事件(下)
摘要
此教程将介绍使用Unity的Meta XR SDK,开发Meta Quest的手势追踪交互。(前三章使用的是旧版的Oculus Integration,不过新版的Meta XR SDK也是同样的配置,只是一些资源在文件夹中的存放位置发生了改变)
更多进阶教程、课程答疑加入高级社区微信: z04041015(备注来意)
建议的Unity版本
2021.3 - 2023.1
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章节
1
手势抓取物体
1.
手势追踪抓取物体概述
2.
深入理解 Hand Grab 中 HandGrabInteractor 原理
3.
深入理解 Hand Grab 中 HandGrabInteractable 原理
4.
在Unity中配置HandGrabInteractor
5.
在Unity中配置HandGrabInteractable
6.
使用手势追踪抛掷有物理效果的物体
7.
通过录制抓取手势,实现自定义抓取动作
8.
使用手势追踪进行远距离抓取
章节
2
手势Poke点触交互
1.
Poke交互:手指点击UI按钮(上)
2.
Poke交互:手指点击UI按钮(下)
章节
3
交互事件
1.
自定义交互事件(上)
2.
自定义交互事件(下)