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使用Unity 开发VR划船游戏之基于物理的浮力实现

教程
中级
2 小时15 分钟
概述
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摘要
最近在开发一款Vision Pro 上面的VR划船游戏,需解决的第一个问题就是如何在Unity 中 实现一个比较满意的浮力效果。
本篇教程的主要内容如下:
从阿基米德原理、流体力学开始,带大家在Unity中从易到难实现多种浮力的效果,
基于Unity的物理引擎来模拟浮力将是本篇教程讨论的关键;
除此之外也会带大家了解更精确的浮力效果的实现;
后续也会介绍目前比较流行的 Unity 浮力插件,帮助大家快速地在编辑器中实现准确的浮力效果;
创作不易,也希望大家对本系列教程多多支持(欢迎点赞收藏也欢迎在评论区看到大家的留言与反馈)
对教程有任何疑问也欢迎加入我创建的 XR 学习交流QQ群:457149871进行交流,
也欢迎加我本人微信: Not-nerd 进行交流~
建议的Unity版本
2021.3 - 团结1.1
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使用Unity 开发VR划船游戏之基于物理的浮力实现
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