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[2024]Unity Apple Vision Pro 开发教程
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[2024]Unity Apple Vision Pro 开发教程
教程
初级
4 小时
SpatialXR社区
概述
作者信息
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登录后开始教程
章节1
开发前期准备与环境配置
1.
可试看
软硬件准备、开发者模式、Wi-Fi无线调试
2.
可试看
Unity PolySpatial 导入及配置、Play To Device 实时调试、Unity 程序打包(上)
3.
可试看
Unity PolySpatial 导入及配置、Play To Device 实时调试、Unity 程序打包(下)
4.
可试看
PolySpatial 2.0 导入
5.
可试看
使用 Windows 电脑开发 Vision Pro
章节2
开发入门
1.
可试看
visionOS 应用形态
2.
可试看
体积相机 Volume Camera
章节3
XR Interaction Toolkit 适配 Vision Pro
1.
可试看
MR 物体交互(1):理论
2.
可试看
MR物体交互(2):第一种交互配置方式【上】
3.
MR物体交互(3):第一种交互配置方式【中】
4.
MR物体交互(4):第一种交互配置方式【下】
5.
MR 物体交互(5):第二种交互配置方式
6.
UI 交互 + 系统键盘开发【上】
7.
UI 交互 + 系统键盘开发【中】
8.
UI 交互 + 系统键盘开发【下】
章节4
手势追踪交互
1.
手部骨骼追踪
2.
手部骨骼追踪 HandTrackingManager 代码优化
3.
手势识别基础
4.
手势识别实战(1):蝴蝶停靠手掌
5.
手势识别实战(2):手势射击
6.
防止误触系统手势菜单
章节5
ARFoundation
1.
空间锚点(1):理论讲解
2.
空间锚点(2):场景与脚本配置
3.
空间锚点(3):代码讲解【上】
4.
空间锚点(4):代码讲解【下】
5.
空间锚点(5):配置与代码优化
6.
通过图像识别锚定空间(1):理论介绍与图像识别模块
7.
通过图像识别锚定空间(2):图像识别修正虚拟空间的原理
8.
通过图像识别锚定空间(3):代码讲解【上】
9.
通过图像识别锚定空间(4):代码讲解【中】
10.
通过图像识别锚定空间(5):代码讲解【下】
11.
通过图像识别锚定空间(6):总结
章节6
实战进阶
1.
高级交互:模型分离与组装(1)
2.
高级交互:模型分离与组装(2)
3.
高级交互:模型分离与组装(3)
4.
高级交互:模型分离与组装(4)
5.
高级交互:模型分离与组装(5)
6.
高级交互:模型分离与组装(6)
7.
高级交互:模型分离与组装(7)
章节7
APP 打包、内测、分发、上架
1.
设置 APP 图标
2.
通过 TestFlight 把程序安装到其他人的设备上
3.
通过 TestFlight 进行程序版本更新
4.
【文字版总结】上传 TestFlight
章节8
物体识别
1.
Vision Pro 物体识别跟踪原理与开发流程
2.
PolySpatial 物体识别样例讲解
3.
从 ReferenceObject 中提取出模型,转成 FBX 导入 Unity
4.
自定义物体识别:扫描现实物体生成 3D 模型(适合有激光雷达的苹果设备)
5.
自定义物体识别:拍照生成模型(适合没有激光雷达的手机)
6.
自定义物体识别:MAC 训练模型
7.
物体识别实战(上):自定义物体识别脚本
8.
物体识别实战(下):开发交互功能
章节9
其他常用交互功能
1.
Unity 实现 visionOS 毛玻璃 UI 特效
章节10
Metal 渲染模式(支持 VR + MR)
1.
Metal 渲染优势:解决 Shader、粒子特效、光照、视频播放等渲染特性的不兼容
2.
Vision Pro VR 开发环境配置
3.
Metal打包报错No such module PolySpatialRealitykit的解决方法
4.
Metal 官方样例场景讲解
5.
【总结】Metal 渲染模式环境配置与交互配置重点
章节11
常见问题汇总(PolySpatial)
1.
PlayToDevice 看不到 Unity 运行画面,没有显示连接成功
2.
PlayToDeivce 调试帧率很低,延迟很大
章节12
常见问题汇总(Metal)
1.
Metal 渲染模式开启透视遇到黑屏的问题
2.
Metal 渲染模式打包后,即使是 VR 场景,也是黑屏效果
3.
Metal 渲染模式打包后打开程序只能看到现实环境,看不到任何虚拟物体
摘要
在此教程中,您将学习如何使用Unity开发Apple Vision Pro的应用。
更多进阶教程、课程答疑:https://www.spatialxr.tech/
标签
Visionpro
VR / AR / MR
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2022.3 - 2023.1
教程
[2024]Unity Apple Vision Pro 开发教程
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教程
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章节
1
开发前期准备与环境配置
1.
可试看
软硬件准备、开发者模式、Wi-Fi无线调试
2.
可试看
Unity PolySpatial 导入及配置、Play To Device 实时调试、Unity 程序打包(上)
3.
可试看
Unity PolySpatial 导入及配置、Play To Device 实时调试、Unity 程序打包(下)
4.
可试看
PolySpatial 2.0 导入
5.
可试看
使用 Windows 电脑开发 Vision Pro
章节
2
开发入门
1.
可试看
visionOS 应用形态
2.
可试看
体积相机 Volume Camera
章节
3
XR Interaction Toolkit 适配 Vision Pro
1.
可试看
MR 物体交互(1):理论
2.
可试看
MR物体交互(2):第一种交互配置方式【上】
3.
MR物体交互(3):第一种交互配置方式【中】
4.
MR物体交互(4):第一种交互配置方式【下】
5.
MR 物体交互(5):第二种交互配置方式
6.
UI 交互 + 系统键盘开发【上】
7.
UI 交互 + 系统键盘开发【中】
8.
UI 交互 + 系统键盘开发【下】
章节
4
手势追踪交互
1.
手部骨骼追踪
2.
手部骨骼追踪 HandTrackingManager 代码优化
3.
手势识别基础
4.
手势识别实战(1):蝴蝶停靠手掌
5.
手势识别实战(2):手势射击
6.
防止误触系统手势菜单
章节
5
ARFoundation
1.
空间锚点(1):理论讲解
2.
空间锚点(2):场景与脚本配置
3.
空间锚点(3):代码讲解【上】
4.
空间锚点(4):代码讲解【下】
5.
空间锚点(5):配置与代码优化
6.
通过图像识别锚定空间(1):理论介绍与图像识别模块
7.
通过图像识别锚定空间(2):图像识别修正虚拟空间的原理
8.
通过图像识别锚定空间(3):代码讲解【上】
9.
通过图像识别锚定空间(4):代码讲解【中】
10.
通过图像识别锚定空间(5):代码讲解【下】
11.
通过图像识别锚定空间(6):总结
章节
6
实战进阶
1.
高级交互:模型分离与组装(1)
2.
高级交互:模型分离与组装(2)
3.
高级交互:模型分离与组装(3)
4.
高级交互:模型分离与组装(4)
5.
高级交互:模型分离与组装(5)
6.
高级交互:模型分离与组装(6)
7.
高级交互:模型分离与组装(7)
章节
7
APP 打包、内测、分发、上架
1.
设置 APP 图标
2.
通过 TestFlight 把程序安装到其他人的设备上
3.
通过 TestFlight 进行程序版本更新
4.
【文字版总结】上传 TestFlight
章节
8
物体识别
1.
Vision Pro 物体识别跟踪原理与开发流程
2.
PolySpatial 物体识别样例讲解
3.
从 ReferenceObject 中提取出模型,转成 FBX 导入 Unity
4.
自定义物体识别:扫描现实物体生成 3D 模型(适合有激光雷达的苹果设备)
5.
自定义物体识别:拍照生成模型(适合没有激光雷达的手机)
6.
自定义物体识别:MAC 训练模型
7.
物体识别实战(上):自定义物体识别脚本
8.
物体识别实战(下):开发交互功能
章节
9
其他常用交互功能
1.
Unity 实现 visionOS 毛玻璃 UI 特效
章节
10
Metal 渲染模式(支持 VR + MR)
1.
Metal 渲染优势:解决 Shader、粒子特效、光照、视频播放等渲染特性的不兼容
2.
Vision Pro VR 开发环境配置
3.
Metal打包报错No such module PolySpatialRealitykit的解决方法
4.
Metal 官方样例场景讲解
5.
【总结】Metal 渲染模式环境配置与交互配置重点
章节
11
常见问题汇总(PolySpatial)
1.
PlayToDevice 看不到 Unity 运行画面,没有显示连接成功
2.
PlayToDeivce 调试帧率很低,延迟很大
章节
12
常见问题汇总(Metal)
1.
Metal 渲染模式开启透视遇到黑屏的问题
2.
Metal 渲染模式打包后,即使是 VR 场景,也是黑屏效果
3.
Metal 渲染模式打包后打开程序只能看到现实环境,看不到任何虚拟物体