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[UOS教程]-《火拼24》系列教程:手把手教你打造微信小游戏!(连载更新中......)
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[UOS教程]-《火拼24》系列教程:手把手教你打造微信小游戏!(连载更新中......)
教程
初级
20 小时
林晓晓
概述
作者信息
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登录后开始教程
章节1
《火拼24》游戏开发大揭秘
1.
为什么选择《火拼24》作为开发案例?
2.
游戏演示视频
3.
《火拼24》项目开发全流程大纲
4.
重磅福利
5.
学习福利与兑换指南
章节2
《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录
1.
本章节教程视频
2.
项目工程获取与学习指引 + 教程学习大纲
3.
模块(一):下载项目工程,安装 UOS Launcher
4.
模块(二):绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK
5.
模块(三):使用 PassportUI 实现用户登录
章节3
《火拼24》系列教程一(下):创建角色
1.
本章节教程视频
2.
项目工程获取与学习指引 + 教程学习大纲
3.
模块(一):获取 Passport 创建的域
4.
模块(二):判断域中是否创建过角色
5.
模块(三):域中无角色,则创建新角色
6.
模块(四):域中已有角色,则直接获取已创建的角色
7.
模块(五):在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称
章节4
《火拼24》系列教程二:动态调控游戏关卡难度
1.
本章节教程视频
2.
项目工程获取与学习指引 + 教程学习大纲
3.
模块(一):使用 Remote Config 在服务端配置关卡数据
4.
模块(二):封装获取远程配置数据的脚本工具类
5.
模块(三):使用 Remote Config 的数据来动态调控游戏关卡难度
章节5
《火拼24》系列教程三:游戏闯关进度的云端存档
1.
本章节教程视频
2.
项目工程获取与学习指引 + 教程学习大纲
3.
模块(一):项目的准备工作
4.
模块(二):分析——原有的本地文件存储的方式保存闯关进度
5.
模块(三):实现——使用 CRUD-Save 方式保存闯关进度
章节6
《火拼24》系列教程四:微信小游戏 CDN 资源部署
1.
本章节教程视频
2.
项目工程获取与学习指引 + 教程学习大纲
3.
模块(一):项目的准备工作
4.
模块(二):基于团结引擎——构建 MiniGame 项目,并上传小游戏资源到 CDN
5.
模块(三):基于中国版 Unity——构建 MiniGame 项目,并上传小游戏资源到 CDN
6.
模块(四):在微信开发者工具运行测试
摘要
基于 UOS 开发的首款联机实时对战游戏🎮
🔥
《火拼 24》
🔥
🎉已上线微信小程序啦👏!
这不仅是一款考验心算速度的烧脑游戏🧠
更是帮助开发者从
单机
架构🖥️到
多人联机
竞技场🥊的实战教科书📚
还等什么😜,快速点击
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🚀抢先体验这场数字对决的无限乐趣啦🥳!
🎬 我们将推出
系列视频教程
,内容涵盖
单人游戏联网功能
、
1v1对战
、
游戏养成
、
锦标赛和社交
等扩展内容的开发,为游戏开发者提供全面且深入的开发参考。
💡为了让开发者们能够更高效、便捷地学习与实践,我们
会全面开放游戏工程的完整源代码!
📁
针对每章节的学习内容
,我们都专门设立了
独立的 Git 代码分支。
开发者们无需从项目起始点开始学习,可以根据自身需求和知识基础,
从任意章节入手
,直接获取对应代码进行学习、修改和操作,灵活高效地掌握开发技能。
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技术交流群(企鹅):
823878269
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1
《火拼24》游戏开发大揭秘
1.
为什么选择《火拼24》作为开发案例?
2.
游戏演示视频
3.
《火拼24》项目开发全流程大纲
4.
重磅福利
5.
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2
《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录
1.
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2.
项目工程获取与学习指引 + 教程学习大纲
3.
模块(一):下载项目工程,安装 UOS Launcher
4.
模块(二):绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK
5.
模块(三):使用 PassportUI 实现用户登录
章节
3
《火拼24》系列教程一(下):创建角色
1.
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3.
模块(一):获取 Passport 创建的域
4.
模块(二):判断域中是否创建过角色
5.
模块(三):域中无角色,则创建新角色
6.
模块(四):域中已有角色,则直接获取已创建的角色
7.
模块(五):在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称
章节
4
《火拼24》系列教程二:动态调控游戏关卡难度
1.
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3.
模块(一):使用 Remote Config 在服务端配置关卡数据
4.
模块(二):封装获取远程配置数据的脚本工具类
5.
模块(三):使用 Remote Config 的数据来动态调控游戏关卡难度
章节
5
《火拼24》系列教程三:游戏闯关进度的云端存档
1.
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2.
项目工程获取与学习指引 + 教程学习大纲
3.
模块(一):项目的准备工作
4.
模块(二):分析——原有的本地文件存储的方式保存闯关进度
5.
模块(三):实现——使用 CRUD-Save 方式保存闯关进度
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《火拼24》系列教程四:微信小游戏 CDN 资源部署
1.
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2.
项目工程获取与学习指引 + 教程学习大纲
3.
模块(一):项目的准备工作
4.
模块(二):基于团结引擎——构建 MiniGame 项目,并上传小游戏资源到 CDN
5.
模块(三):基于中国版 Unity——构建 MiniGame 项目,并上传小游戏资源到 CDN
6.
模块(四):在微信开发者工具运行测试