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章节1
团结引擎1.8渲染功能更新
1.
团结引擎1.8渲染功能更新(上)
2.
团结引擎1.8渲染功能更新(中)
3.
团结引擎1.8渲染功能更新(下)
章节2
团结引擎小游戏技术进展
1.
团结引擎小游戏技术进展(上)
2.
团结引擎小游戏技术进展(中)
3.
团结引擎小游戏技术进展(下)
章节3
Unity中国发行业务及运营策略
1.
Unity中国发行业务及运营策略
章节4
《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战
1.
《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战(上)
2.
《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战(中)
3.
《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战(下)
章节5
CJ最佳肉鸽独立游戏《色系战记》案例分享
1.
CJ最佳肉鸽独立游戏《色系战记》案例分享(上)
2.
CJ最佳肉鸽独立游戏《色系战记》案例分享(中)
3.
CJ最佳肉鸽独立游戏《色系战记》案例分享(下)
章节6
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布
1.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(一)
2.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(二)
3.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(三)
4.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(四)
5.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(五)
6.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(六)
7.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(七)
8.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(八)
9.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(九)
10.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(十)
摘要
✅团结引擎1.8版本最新渲染功能
✅团结引擎小游戏技术进展
✅Unity中国发行业务及运营策略
✅《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化
✅独立游戏《色系战记》主创分享
✅运用团结引擎原生AI能力,挑战2h从零开发一款小游戏并发布
现场演讲录播及PPT分享
建议的Unity版本
适用于所有Unity版本
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1
团结引擎1.8渲染功能更新
1.
团结引擎1.8渲染功能更新(上)
2.
团结引擎1.8渲染功能更新(中)
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团结引擎1.8渲染功能更新(下)
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2
团结引擎小游戏技术进展
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团结引擎小游戏技术进展(上)
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团结引擎小游戏技术进展(中)
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团结引擎小游戏技术进展(下)
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Unity中国发行业务及运营策略
1.
Unity中国发行业务及运营策略
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《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战
1.
《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战(上)
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《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战(中)
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《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战(下)
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CJ最佳肉鸽独立游戏《色系战记》案例分享
1.
CJ最佳肉鸽独立游戏《色系战记》案例分享(上)
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CJ最佳肉鸽独立游戏《色系战记》案例分享(中)
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CJ最佳肉鸽独立游戏《色系战记》案例分享(下)
章节
6
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布
1.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(一)
2.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(二)
3.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(三)
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实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(四)
5.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(五)
6.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(六)
7.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(七)
8.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(八)
9.
实战工坊:挑战两小时从零开发一款小游戏并发布(九)
10.
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