团结引擎 1.10.0 是一次以"性能"和"工作流效率"为主线的更新,让引擎在渲染、动画、粒子三个方向都具备了自动优化的能力,同时打通了主机平台和小游戏多线程两个重要平台能力。
之前需要开发者手动处理的繁琐工作,现在可以交给引擎自动处理:
虚拟几何体自动处理 LOD,ImageBased VRS 自动优化着色,Infinity 自动合批粒子,硬件光追自动处理反射细节,AnimGraph 自动管理动画过渡,小游戏多线程自动分配 CPU 任务;同时第一次把硬件光追和主机平台(Xbox、PlayStation、Switch)纳入支持范围。
如果你在做手游、小游戏或主机项目,这次更新至少有一到两个功能能直接帮你省工时或提性能。
【TJTalk】系列直播是Unity中国引擎研发团队在每次团结引擎版本更新之后进行的线上分享。全部内容均由一线开发工程师亲自整理,向开发者们汇报新版本中已解决的问题及新增的功能。
TJTalk的最大价值在于,由写代码的工程师直接讲解自己所实现的功能、与开发者对话。我们相信,国产引擎最有力的证明,来源于开发者的实际使用体验。
- TuanjieGI支持硬件光追:大幅度提升镜面反射画质
- 虚拟几何体支持蒙皮渲染器:提升高面数蒙皮模型的渲染效率
- Rendering 3D as 2D 功能:在2D通用渲染管线(URP)中无缝渲染3D物体
- ImageBased VRS:基于图像动态调整着色概率,提升高质量画面的渲染效率
- 动画系统升级:全新动画管线+蒙太奇系统,角色动作流畅自然
- Infinity 粒子系统正式版上线:支持 HDRP管线、支持 Shader Graph、支持 Animation、优化烘焙、优化性能
- 新增主机平台支持:支持Xbox、Switch和PlayStation三大平台
- PC、主机、移动,到小游戏、车机、鸿蒙,团结引擎“一次开发,多端覆盖”
*Codely (codely.tuanjie.cn),能接手项目的硅基程序员,写代码、测试、改Bug到验收全流程闭环AI工作流
- Agent写完代码自动测试、读报错、截图验证、性能分析,反馈至下轮迭代
- CLI 内核驱动IDE、桌面、Web 与引擎,跨端同步
- 原生支持AI対活与執行,Agent 可直接操作场景、GameObject、脚本与截图
- 开发周期极致压缩,已覆盖大厂、中型团队与个人开发者
- 游戏团队负责人/技术主程 将AI真正编入开发管线,极致压缩玩法迭代周期,全平台发布与渲染升级收益,“画质+性能+平台"多维度场景
- 主机/PC游戏开发者/技术美术 硬件光追、Shader Graph、3A级画面表现
- 动画/特效工程师 蒙太奇系统、Infinity 粒子系统
- 全栈游戏开发者 1.10.0引擎架构升级、适配新一代渲染与动画管线