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金海豚奖 · 「AI赋能 向新而行」专场 演讲速记
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金海豚奖 · 「AI赋能 向新而行」专场 演讲速记
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章节1
当 AI 住进游戏引擎:Codely 与可靠的 AI 原生开发
1.
关于未来几年 AI 游戏开发的三个判断
2.
"AI 焦虑":我们做的事还有意义吗?
3.
Codely 产品介绍
4.
结语
章节2
AI 时代的团结小游戏开发
1.
团结引擎的小游戏现状
2.
团结引擎的优势
3.
AI 时代,我们为什么还需要游戏引擎
4.
技能系统(Ability System):给 AI 用的工具链示例
5.
联机对战:Dedicated Server
6.
Codely Skill Set:APP 游戏一键转小游戏
章节3
AI 驱动百倍增效:构建游戏发行的智能素材生产与投放系统
1.
过去的发行流程与现在的 Agent 工作流
2.
脚手架:让能力围绕同一款游戏连续工作
3.
同一上下文里的素材生产
4.
两个改造案例
5.
素材创作:批量混剪占产量的一半以上
6.
单机转联机:UOS + AI
7.
最后一步:投放买量
8.
结语
章节4
基于团结 AI Codely 的试玩游戏快速开发实践
1.
Unity Insight:虚拟文件系统
2.
17 个工具与七步工作流
3.
演示:鱼群 Demo(GLM-5.3 驱动)
4.
背后的逻辑:ReAct + Plan-and-Solve + Reflection
5.
排查渲染问题:定义正确结果 + 最小二分
6.
第二个演示:会开船的游戏
7.
写好任务提示词的要点
8.
Context 与 Memory
章节5
从创意到可玩:Agentic AI 如何重塑游戏资产生产工作流
1.
从白盒到完整场景的 Agentic 工作流
2.
Rodin Gen 2.5:高模、减面与档位
3.
3D ControlNet:精确控制生成结果
4.
用 Agent 串联的完整管线
章节6
48h 制作 3A 哪些部分是真的?热门案例复刻经验分享
1.
网上传播的案例
2.
模型发展的趋势
3.
变便宜之后:推理量大增与"命题事故"
4.
更多案例:Web 游戏与社区作品
5.
揭晓:这些作品到底是怎么做的
章节7
AI 提效「一人公司」:Steam 独立游戏工作流全拆解
1.
什么是一人公司
2.
工作流全拆解
3.
总结:AI 包办不了什么,人要把住什么
4.
我的工具箱
摘要
2026年10月30日厦门金海豚·「AI赋能,向新而行」专场演讲速记
建议的Unity版本
4.x - 团结1.10
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1
当 AI 住进游戏引擎:Codely 与可靠的 AI 原生开发
1.
关于未来几年 AI 游戏开发的三个判断
2.
"AI 焦虑":我们做的事还有意义吗?
3.
Codely 产品介绍
4.
结语
章节
2
AI 时代的团结小游戏开发
1.
团结引擎的小游戏现状
2.
团结引擎的优势
3.
AI 时代,我们为什么还需要游戏引擎
4.
技能系统(Ability System):给 AI 用的工具链示例
5.
联机对战:Dedicated Server
6.
Codely Skill Set:APP 游戏一键转小游戏
章节
3
AI 驱动百倍增效:构建游戏发行的智能素材生产与投放系统
1.
过去的发行流程与现在的 Agent 工作流
2.
脚手架:让能力围绕同一款游戏连续工作
3.
同一上下文里的素材生产
4.
两个改造案例
5.
素材创作:批量混剪占产量的一半以上
6.
单机转联机:UOS + AI
7.
最后一步:投放买量
8.
结语
章节
4
基于团结 AI Codely 的试玩游戏快速开发实践
1.
Unity Insight:虚拟文件系统
2.
17 个工具与七步工作流
3.
演示:鱼群 Demo(GLM-5.3 驱动)
4.
背后的逻辑:ReAct + Plan-and-Solve + Reflection
5.
排查渲染问题:定义正确结果 + 最小二分
6.
第二个演示:会开船的游戏
7.
写好任务提示词的要点
8.
Context 与 Memory
章节
5
从创意到可玩:Agentic AI 如何重塑游戏资产生产工作流
1.
从白盒到完整场景的 Agentic 工作流
2.
Rodin Gen 2.5:高模、减面与档位
3.
3D ControlNet:精确控制生成结果
4.
用 Agent 串联的完整管线
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6
48h 制作 3A 哪些部分是真的?热门案例复刻经验分享
1.
网上传播的案例
2.
模型发展的趋势
3.
变便宜之后:推理量大增与"命题事故"
4.
更多案例:Web 游戏与社区作品
5.
揭晓:这些作品到底是怎么做的
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7
AI 提效「一人公司」:Steam 独立游戏工作流全拆解
1.
什么是一人公司
2.
工作流全拆解
3.
总结:AI 包办不了什么,人要把住什么
4.
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