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URP系列教程-手把手教你在URP中实现镜头光晕效果
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章节
1
URP系列教程-手把手教你在URP中实现镜头光晕效果
概述
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章节1
URP系列教程-手把手教你在URP中实现镜头光晕效果
1.
前言
2.
Lens Flare的组成
3.
素材准备与添加Lens Flare(SRP)组件
4.
Lens Flare(SRP)组件的属性介绍
5.
创建Lens Flare(SRP)Data
6.
创建Lens Flare Element(Core Circle)
7.
创建Lens Flare Element(Shimmer)
8.
创建Lens Flare Element(Hexagons)
9.
创建Lens Flare Element(HalfRing)
10.
创建Lens Flare Element(补充Shimmer)
11.
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摘要
镜头光晕是模拟相机镜头内的折射光线的效果,在游戏中应用很广泛,主要用于表达明亮的光线穿过玩家的视野,为游戏场景添加一些美妙的气氛,给玩家营造一种身临其境的感觉。
Unity在URP12.0及以上版本中添加了对镜头光晕的支持,我们可以在Unity 2021.2及以上版本中进行体验
。本教程带大家手把手做一个镜头光晕的效果与此同时我也会介绍相对应的参数含义。大家不要错过哦,喜欢的话,就点个收藏!
文章末尾给大家安利一个自己的微信公众号,会定期给大家分享URP + XR + 多人联机相关的内容,感兴趣的同学扫码关注哦!
教程
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2.
Lens Flare的组成
3.
素材准备与添加Lens Flare(SRP)组件
4.
Lens Flare(SRP)组件的属性介绍
5.
创建Lens Flare(SRP)Data
6.
创建Lens Flare Element(Core Circle)
7.
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