自2024年5月16日起,中文课堂仅支持使用UnityID登入,如遇问题,请在开发者社区发帖说明情况,我们会尽快帮您解决。

自定义Renderer Feature实现屏幕空间的体积光效果

教程
中级
1 小时40 分钟
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
120人收藏,732人学习
摘要
体积光,是一种当光线穿过云层中的缝隙或孔洞的表面时在其周围呈现的光的放射性泄露,给人视觉上一种空间感。在游戏设计中应用也比较广泛,这种效果可以增强场景的真实感,让画面效果看起来非常漂亮。
在Unity 中实现体积光的方法有很多,这里我们使用的是相对简单的屏幕空间的径向模糊的方法来实现的;
所以我们今天《URP系列教程》的主题是如何使用自定义Renderer Feature实现屏幕空间的体积光效果,大家快来和我一起开始吧~
完整的工程和代码已经添加在教程资料上,欢迎大家下载
建议的Unity版本
2021.3
教程
自定义Renderer Feature实现屏幕空间的体积光效果