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GPUSkinning(Shader骨骼动画)

教程
中级
3 小时
概述
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摘要
基于DOTS的项目几乎全部都采用的GPUSkinning来实现角色动画!
1.角色本体采用Shader顶点动画的方式驱动
2.武器或者其他挂件采用传统动画的方式(如果在ECS下建议自己驱动),课程中演示了更换武器,并且在编辑器中一键生成挂件的动画
3.动画具备在什么时间点播放、播放速度、帧率、是否循环、动作切换等控制因素
4.不同角色播放不同动画(但是其本质就是不同的材质实例)
课程中Shader是基于Shader Graph
(建议看课程介绍,课程提供源码、素材,素材皆来自商店免费资源)
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2021.3 - 2022.1
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GPUSkinning(Shader骨骼动画)