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从零开始的Unity魔法学堂|更新 Timeline
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从零开始的Unity魔法学堂|更新 Timeline
教程
初级
5 小时
NeilianAryan
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
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登录后开始教程
章节1
准备工作
1.
可试看
序 - 致魔法师学徒们的一封信
2.
可试看
魔法师学徒 - 软件安装
3.
可试看
世界的构成 - 基本架构
4.
可试看
初识魔法书 - 引擎界面
5.
可试看
提线木偶戏 - 开发流程
6.
可试看
最初的魔法 - Hello World
7.
【魔导师留言】
章节2
C#初级
1.
魔力的来源 - 变量
2.
阴与阳之道 - 类型与二进制
3.
因子的反应 - 运算符
4.
术式的流动 - 控制流
5.
因与果之术 - 方法
6.
连续的魔晶 - 数组
7.
虚妄的名字 - 枚举
8.
以因铸造因 - 结构体
9.
魔法见习生 - 阶段练习
章节3
C#高级
1.
因子凝成灵 - 类
2.
灵子的繁衍 - 继承
3.
灵术的传承 - 多态
4.
术式的烙印 - 抽象与接口
5.
无瑕的咒语 - 属性与异常
6.
灵子的反应 - 运算符重载于索引器
7.
聪明的魔晶 - 泛型与集合
8.
万物驱动者 - 委托
9.
低阶魔法师 - 阶段练习
章节4
Unity初级
1.
组织的力量 - 命名空间与生命周期
2.
三位成一体 - Transform组件
3.
游玩者之眼 - 渲染与相机
4.
神说要有光 - 光照
5.
万物的理论 - 碰撞与触发
6.
坚固的部件 - 刚体与关节
7.
看不见的线 - 射线、标签与层
8.
遗落神殿上 - 课外实战设计
9.
遗落神殿下 - 课外实战实现
章节5
Unity中级
1.
发号施令者 - Action与UnityEvent
2.
勇者的视野 - UI系统
3.
鼠迹追踪者 - Input系统
4.
世界的律动 - 动画系统
5.
星火与线条 - 特效系统
6.
脚下的路途 - 导航系统
7.
声光的艺术 - 多媒体
8.
少女作战上 - 课外实战设计
9.
少女作战下 - 课外实战实现
章节6
Unity高级
1.
时间的切片 - 协程
2.
空间的区块 - 场景切换与LOD
3.
用时再登场 - 预制体与对象池
4.
万维支援者 - 网络请求
5.
文字捕获咒 - Json解析与正则表达式
6.
不朽的文字 - IO与存档
7.
绝密的档案 - 存档加密
8.
次元落成时 - 打包
9.
魔法师结业 - 一些小建议
章节7
Cinemachine Quick Start
1.
概念总览
2.
虚拟相机
3.
2D 游戏
4.
3D 游戏
5.
影视运镜
章节8
Timeline Quick Pass
1.
基本概念
2.
简单动画
3.
人形动画
4.
信号收发
5.
子时间轴
6.
代码控制
7.
Timeline窗口(上)
8.
Timeline窗口(下)
9.
检视面板属性(上)
10.
检视面板属性(下)
11.
设置、组件与可播放脚本
12.
小案例
摘要
在这个教程中,你将以直观有趣的方式,从零开始学习编程语言和游戏引擎,上手Unity开发的基本知识,每节课后都会有总结笔记,实操部分更会附带精心剪辑的操作视频,快来开启你的魔法之旅吧~
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建议的Unity版本
2020.1 - 2021.2
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序 - 致魔法师学徒们的一封信
2.
可试看
魔法师学徒 - 软件安装
3.
可试看
世界的构成 - 基本架构
4.
可试看
初识魔法书 - 引擎界面
5.
可试看
提线木偶戏 - 开发流程
6.
可试看
最初的魔法 - Hello World
7.
【魔导师留言】
章节
2
C#初级
1.
魔力的来源 - 变量
2.
阴与阳之道 - 类型与二进制
3.
因子的反应 - 运算符
4.
术式的流动 - 控制流
5.
因与果之术 - 方法
6.
连续的魔晶 - 数组
7.
虚妄的名字 - 枚举
8.
以因铸造因 - 结构体
9.
魔法见习生 - 阶段练习
章节
3
C#高级
1.
因子凝成灵 - 类
2.
灵子的繁衍 - 继承
3.
灵术的传承 - 多态
4.
术式的烙印 - 抽象与接口
5.
无瑕的咒语 - 属性与异常
6.
灵子的反应 - 运算符重载于索引器
7.
聪明的魔晶 - 泛型与集合
8.
万物驱动者 - 委托
9.
低阶魔法师 - 阶段练习
章节
4
Unity初级
1.
组织的力量 - 命名空间与生命周期
2.
三位成一体 - Transform组件
3.
游玩者之眼 - 渲染与相机
4.
神说要有光 - 光照
5.
万物的理论 - 碰撞与触发
6.
坚固的部件 - 刚体与关节
7.
看不见的线 - 射线、标签与层
8.
遗落神殿上 - 课外实战设计
9.
遗落神殿下 - 课外实战实现
章节
5
Unity中级
1.
发号施令者 - Action与UnityEvent
2.
勇者的视野 - UI系统
3.
鼠迹追踪者 - Input系统
4.
世界的律动 - 动画系统
5.
星火与线条 - 特效系统
6.
脚下的路途 - 导航系统
7.
声光的艺术 - 多媒体
8.
少女作战上 - 课外实战设计
9.
少女作战下 - 课外实战实现
章节
6
Unity高级
1.
时间的切片 - 协程
2.
空间的区块 - 场景切换与LOD
3.
用时再登场 - 预制体与对象池
4.
万维支援者 - 网络请求
5.
文字捕获咒 - Json解析与正则表达式
6.
不朽的文字 - IO与存档
7.
绝密的档案 - 存档加密
8.
次元落成时 - 打包
9.
魔法师结业 - 一些小建议
章节
7
Cinemachine Quick Start
1.
概念总览
2.
虚拟相机
3.
2D 游戏
4.
3D 游戏
5.
影视运镜
章节
8
Timeline Quick Pass
1.
基本概念
2.
简单动画
3.
人形动画
4.
信号收发
5.
子时间轴
6.
代码控制
7.
Timeline窗口(上)
8.
Timeline窗口(下)
9.
检视面板属性(上)
10.
检视面板属性(下)
11.
设置、组件与可播放脚本
12.
小案例