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使用Unity 开发VR划船游戏之基于物理的浮力实现
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使用Unity 开发VR划船游戏之基于物理的浮力实现
教程
中级
2 小时
15 分钟
Unity 李鹏鹏
概述
作者信息
互动讨论
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章节1
从阿基米德原理开始
1.
阿基米德原理
2.
运用阿基米德原理在Unity中实现浮力
章节2
考虑水流对物体的影响
1.
流体力学
2.
在Unity中实现水流推力对物体浮力效果的影响
章节3
考虑物体形状对浮力的影响
1.
网格划分计算水下体积
2.
在Unity中实现采样点百分比方法计算浮力
章节4
波浪对物体浮力效果的影响
1.
加入正弦波函数模拟波浪
章节5
结尾
1.
未完待续
摘要
最近在开发一款Vision Pro 上面的VR划船游戏,需解决的第一个问题就是如何在Unity 中 实现一个比较满意的浮力效果。
本篇教程的主要内容如下:
从阿基米德原理、流体力学开始,带大家在Unity中从易到难实现多种浮力的效果,
基于Unity的物理引擎来模拟浮力将是本篇教程讨论的关键;
除此之外也会带大家了解更精确的浮力效果的实现;
后续也会介绍目前比较流行的 Unity 浮力插件,帮助大家快速地在编辑器中实现准确的浮力效果;
创作不易,也希望大家对本系列教程多多支持(欢迎点赞收藏也欢迎在评论区看到大家的留言与反馈)
对教程有任何疑问,或者对XR技术感兴趣的同学,也欢迎加入我创建的Coffee&XR学习交流微信群,加我本人微信: 18221745591 申请进群(群内超级多国内外大佬)~
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1
从阿基米德原理开始
1.
阿基米德原理
2.
运用阿基米德原理在Unity中实现浮力
章节
2
考虑水流对物体的影响
1.
流体力学
2.
在Unity中实现水流推力对物体浮力效果的影响
章节
3
考虑物体形状对浮力的影响
1.
网格划分计算水下体积
2.
在Unity中实现采样点百分比方法计算浮力
章节
4
波浪对物体浮力效果的影响
1.
加入正弦波函数模拟波浪
章节
5
结尾
1.
未完待续