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超简短的独立游戏开发教学|连载至37
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超简短的独立游戏开发教学|连载至37
教程
初级
5 小时
NeilianAryan
概述
作者信息
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章节1
第一季
1.
还不懂游戏开发?我从宇宙大爆炸开始讲总可以了吧!
2.
工欲善其事,必先利其器
3.
想开发独立游戏,一定要先学好编程吗?
4.
一个视频,带你上道游戏编程
5.
从无到有,制作一个游戏小样
6.
规则的千变万化!超迷你关卡设计
7.
一次看过Unity常用组件
8.
UI还能长什么样?
9.
草履虫也能看得懂的乐理入门
10.
为了讲故事创造一个世界?
11.
敲代码是为了不敲代码?
12.
一心二用的妙用
13.
抓住这只Mouse!
14.
玩游戏,也要玩音乐
15.
你真的选了吗?
16.
电脑坏了可咋整
17.
多快好省的泡面
18.
用AR打破次元壁
19.
游戏中的混合次元
20.
怎样写好一个故事?
章节2
第二季
1.
游戏之神的箱中庭院
2.
何为游戏节奏?
3.
怎样设计游戏敌人?
4.
如何设计游戏机制?
5.
游戏的隐性引导
6.
怎么写出一个故事?
7.
为你的游戏设计NPC
8.
涌现式交互怎么做?
9.
沙盒游戏有目标和引导吗?
10.
游戏应该怎么操作?
11.
游戏里的欺骗艺术
12.
游戏中的声音设计
13.
游戏叙事有何不同
14.
如何构建游戏地图
15.
如何创造一门语言
16.
浅谈游戏数值设计
17.
消失了的游戏村庄
摘要
通过一个个简短的知识点分享,帮你上道游戏开发~
如果你想系统学习C#和Unity:
《从零开始的Unity魔法学堂》:https://learn.u3d.cn/tutorial/MagicCollege
如果你想系统学习游戏设计:
《游戏设计手把手》:https://learn.u3d.cn/tutorial/game-design-step-by-step
【交流群】
群号:830113808
密码:NeilianAryan
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1
第一季
1.
还不懂游戏开发?我从宇宙大爆炸开始讲总可以了吧!
2.
工欲善其事,必先利其器
3.
想开发独立游戏,一定要先学好编程吗?
4.
一个视频,带你上道游戏编程
5.
从无到有,制作一个游戏小样
6.
规则的千变万化!超迷你关卡设计
7.
一次看过Unity常用组件
8.
UI还能长什么样?
9.
草履虫也能看得懂的乐理入门
10.
为了讲故事创造一个世界?
11.
敲代码是为了不敲代码?
12.
一心二用的妙用
13.
抓住这只Mouse!
14.
玩游戏,也要玩音乐
15.
你真的选了吗?
16.
电脑坏了可咋整
17.
多快好省的泡面
18.
用AR打破次元壁
19.
游戏中的混合次元
20.
怎样写好一个故事?
章节
2
第二季
1.
游戏之神的箱中庭院
2.
何为游戏节奏?
3.
怎样设计游戏敌人?
4.
如何设计游戏机制?
5.
游戏的隐性引导
6.
怎么写出一个故事?
7.
为你的游戏设计NPC
8.
涌现式交互怎么做?
9.
沙盒游戏有目标和引导吗?
10.
游戏应该怎么操作?
11.
游戏里的欺骗艺术
12.
游戏中的声音设计
13.
游戏叙事有何不同
14.
如何构建游戏地图
15.
如何创造一门语言
16.
浅谈游戏数值设计
17.
消失了的游戏村庄