一周时间,一个人,零行手敲代码,做出了一个完整的海洋冒险游戏——137 个脚本、7 个自定义 Shader、6 大游戏系统、24 个场景。
这不是概念演示,是一个能跑、能玩、有深度的完整工程。
这门课教你用对话驱动 AI 开发 Unity 游戏。不是教你从零手写 C#,不是教你逐行调 Shader,而是教你一套可复用的方法论:把一个 Unity 功能说清楚,让 AI 给出专业方案,在 Unity 里验证结果,再迭代修正,直到满意。
课程以一个完整的海洋冒险游戏「深海奇航」为载体。11个章节,每一章都是用 AI 对话从零开发的实录。
有 Unity 编辑器基础操作能力(会创建场景、挂脚本、调参数),但写代码主要靠查文档和复制粘贴的新手开发者
想用 AI 工具加速开发,但不知道怎么准确描述需求、验证结果、迭代修正的独立开发者
想验证"一个人 + AI 能做到什么程度"的技术好奇者
Unity 编辑器操作 能独立创建场景、添加 GameObject、挂载组件、调节参数
C# 基础 能看懂类、方法、变量的基本结构即可,不需要手写
AI 工具使用 有任意 AI 对话工具使用经验(ChatGPT / Claude / Codely 等)
分阶段和 AI 沟通 C# 脚本需求(输入 → 移动 → 表现 → 碰撞 → 相机)
向 AI 描述渲染目标、伪影问题、URP 约束,生成生产级 Shader
让 AI 处理 ScriptableObject 数据结构、UI 绑定和系统边界
识别 AI 是否把控制、攻击、受击等逻辑混在一起,并要求拆分
在"代码没错但体验不对"时,引导 AI 优先调参数和事件而非盲目重写
让 AI 生成 Unity 编辑器工具脚本,提升开发效率
课程载体「深海奇航」是一个完整的海洋冒险游戏:俯视角航行、钓鱼 QTE、夜间海怪战斗、昼夜循环、高度雾、灯塔光柱。不是只做了"移动一个方块"的教学演示。