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用Codely从零做游戏《深海奇航》

教程
初级
1 小时
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
1人收藏,3人学习
章节1
Codely的安装与使用
章节2
项目骨架与场景基础
章节3
小船控制系统
章节4
风格化海水shader
章节5
昼夜循环,灯塔光柱与高度雾
章节6
钓鱼交互系统
章节7
收集,背包与结果接入
章节8
基础战斗与海怪反馈
章节9
UI,移动端输入与交互反馈
章节10
音频
章节11
编辑器辅助工具
摘要
一周时间,一个人,零行手敲代码,做出了一个完整的海洋冒险游戏——137 个脚本、7 个自定义 Shader、6 大游戏系统、24 个场景。
这不是概念演示,是一个能跑、能玩、有深度的完整工程。
这门课教你用对话驱动 AI 开发 Unity 游戏。不是教你从零手写 C#,不是教你逐行调 Shader,而是教你一套可复用的方法论:把一个 Unity 功能说清楚,让 AI 给出专业方案,在 Unity 里验证结果,再迭代修正,直到满意。
课程以一个完整的海洋冒险游戏「深海奇航」为载体。11个章节,每一章都是用 AI 对话从零开发的实录。

适合人群
有 Unity 编辑器基础操作能力(会创建场景、挂脚本、调参数),但写代码主要靠查文档和复制粘贴的新手开发者
想用 AI 工具加速开发,但不知道怎么准确描述需求、验证结果、迭代修正的独立开发者
想验证"一个人 + AI 能做到什么程度"的技术好奇者

能力要求
Unity 编辑器操作 能独立创建场景、添加 GameObject、挂载组件、调节参数
C# 基础 能看懂类、方法、变量的基本结构即可,不需要手写
AI 工具使用 有任意 AI 对话工具使用经验(ChatGPT / Claude / Codely 等)

具体技能点
用 AI 规划项目目录结构和命名规范
分阶段和 AI 沟通 C# 脚本需求(输入 → 移动 → 表现 → 碰撞 → 相机)
向 AI 描述渲染目标、伪影问题、URP 约束,生成生产级 Shader
用 AI 设计有限状态机(FSM)驱动的游戏系统
让 AI 处理 ScriptableObject 数据结构、UI 绑定和系统边界
识别 AI 是否把控制、攻击、受击等逻辑混在一起,并要求拆分
在"代码没错但体验不对"时,引导 AI 优先调参数和事件而非盲目重写
让 AI 生成 Unity 编辑器工具脚本,提升开发效率

课程特色
真实项目,不是玩具 Demo

课程载体「深海奇航」是一个完整的海洋冒险游戏:俯视角航行、钓鱼 QTE、夜间海怪战斗、昼夜循环、高度雾、灯塔光柱。不是只做了"移动一个方块"的教学演示。
建议的Unity版本
团结1.6 - 团结1.9
教程
用Codely从零做游戏《深海奇航》
电脑配置不足?
Unity云桌面,为Unity而生的云开发平台。
即可体验
章节1
Codely的安装与使用
章节2
项目骨架与场景基础
章节3
小船控制系统
章节4
风格化海水shader
章节5
昼夜循环,灯塔光柱与高度雾
章节6
钓鱼交互系统
章节7
收集,背包与结果接入
章节8
基础战斗与海怪反馈
章节9
UI,移动端输入与交互反馈
章节10
音频
章节11
编辑器辅助工具