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URP Enlighten Realtime GI的介绍与实战(室内场景案例)_上
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URP Enlighten Realtime GI的介绍与实战(室内场景案例)_上
教程
中级
2 小时
Unity 李鹏鹏
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章节1
URP Enlighten Realtime GI的介绍与实战(室内场景案例)_上
1.
全局光照(Global Illumination,GI)
2.
实时光照(Realtime Lighting)
3.
两种预计算光照解决方案(Precomputed Lighting Solutions)
4.
Enlighten Realtime GI for URP
5.
Enlighten原理简介
6.
Scene 视图的几种光照绘制模式
7.
Enlighten Realtime GI的参数设置
8.
将游戏对象标记为 Contribute GI并开始预计算
9.
选择用灯光探针照亮哪些物体
10.
如何使用灯光探针以及位置的优化注意事项
11.
下篇预告
摘要
本着降低内置渲染管线用户升级到通用渲染管线的难度,让更多用户采用通用渲染管道 (URP)开发自己的作品。Unity在URP 12.0及以上版本中添加了一系列的新功能,其中就对Enlighten Realtime GI 进行支持,本篇教程会给大家讲解全局光照、实时光照、预计算光照解决方案、Enlighten相关的原理等知识,并以一个室内场景为例为大家介绍使用Enlighten Realtime GI的工作流以及相关的优化。
标签
urp_tutorial
Enlighten
Real-time
GI
建议的Unity版本
2021.2
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1
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1.
全局光照(Global Illumination,GI)
2.
实时光照(Realtime Lighting)
3.
两种预计算光照解决方案(Precomputed Lighting Solutions)
4.
Enlighten Realtime GI for URP
5.
Enlighten原理简介
6.
Scene 视图的几种光照绘制模式
7.
Enlighten Realtime GI的参数设置
8.
将游戏对象标记为 Contribute GI并开始预计算
9.
选择用灯光探针照亮哪些物体
10.
如何使用灯光探针以及位置的优化注意事项
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