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Unity GM_MMORPG全流程游戏开发

教程
高级
50 小时
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
38人收藏,28人学习
章节1
登陆模块和创建角色
1.
可试看1-1.课程介绍以及项目演示
2.
可试看Unity的下载和安装,以及界面介绍
3.
可试看Unity中UI框架的搭建,以及UI适配
4.
可试看登录界面制作,了解Prefab
5.
可试看定义脚本模板,了解MonoBehaviour的生命周期函数
6.
可试看注册界面,了解DoTween
7.
可试看界面跳转
8.
可试看添加UI特效和动效
9.
可试看选择服务器和服务器列表UI制作
10.
可试看Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(一)
11.
可试看Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(二)
12.
可试看Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(三)
13.
可试看创建角色场景和出场动画
14.
可试看添加武器特效和技能特效
15.
可试看创建角色和选择角色UI制作
16.
可试看Unity响应式编程,Tips制作
17.
可试看Unity中GamePlay框架和MVC设计思想
18.
可试看Unity网络编程简介
19.
可试看Unity网络编程
20.
可试看Unity网络编程-使用protobuf
21.
可试看Unity网络编程-粘包和拆包
22.
可试看Unity网络编程-客户端实现
23.
可试看Unity分布式服务器之->登录服务器和中心服务器
24.
可试看Unity和登录服务器通信
25.
可试看Unity网络编程-SqlSugar(一)
26.
可试看Unity网络编程-SqlSugar(二)
27.
可试看Unity网络编程:初识分布式服务器
28.
可试看Unity和服务端的完整通信->注册接口的实现
29.
可试看Unity登录接口实现
30.
可试看Unity-服务器列表接口(一)
31.
可试看Unity-服务器列表接口(二)
32.
可试看完善GameServerWindow和服务器列表
33.
可试看登录游戏服务器
34.
可试看创建角色
35.
可试看服务端对请求数据的验证和错误消息的处理
摘要
Unity MMORPG课程... 有需要课程资源的小伙伴可以+群:48151501 课程目录: 热更新模块 登录注册模块 分布式服务器 状态同步 角色控制 聊天模块 战斗模块 装备系统 背包系统 商店模块 AI系统等 所涉及到的所有模块以及知识点,都会一五一十的分享给大家.
*********部分课时视频是加密视频,需要作者授权(一机一码)后才可以观看,切勿购买盗版,
持续更新中
建议的Unity版本
2022.3 - 团结1.5
教程
Unity GM_MMORPG全流程游戏开发
电脑配置不足?
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章节1
登陆模块和创建角色
1.
可试看1-1.课程介绍以及项目演示
2.
可试看Unity的下载和安装,以及界面介绍
3.
可试看Unity中UI框架的搭建,以及UI适配
4.
可试看登录界面制作,了解Prefab
5.
可试看定义脚本模板,了解MonoBehaviour的生命周期函数
6.
可试看注册界面,了解DoTween
7.
可试看界面跳转
8.
可试看添加UI特效和动效
9.
可试看选择服务器和服务器列表UI制作
10.
可试看Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(一)
11.
可试看Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(二)
12.
可试看Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(三)
13.
可试看创建角色场景和出场动画
14.
可试看添加武器特效和技能特效
15.
可试看创建角色和选择角色UI制作
16.
可试看Unity响应式编程,Tips制作
17.
可试看Unity中GamePlay框架和MVC设计思想
18.
可试看Unity网络编程简介
19.
可试看Unity网络编程
20.
可试看Unity网络编程-使用protobuf
21.
可试看Unity网络编程-粘包和拆包
22.
可试看Unity网络编程-客户端实现
23.
可试看Unity分布式服务器之->登录服务器和中心服务器
24.
可试看Unity和登录服务器通信
25.
可试看Unity网络编程-SqlSugar(一)
26.
可试看Unity网络编程-SqlSugar(二)
27.
可试看Unity网络编程:初识分布式服务器
28.
可试看Unity和服务端的完整通信->注册接口的实现
29.
可试看Unity登录接口实现
30.
可试看Unity-服务器列表接口(一)
31.
可试看Unity-服务器列表接口(二)
32.
可试看完善GameServerWindow和服务器列表
33.
可试看登录游戏服务器
34.
可试看创建角色
35.
可试看服务端对请求数据的验证和错误消息的处理