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Unity GM_MMORPG全流程游戏开发
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Unity GM_MMORPG全流程游戏开发
教程
高级
50 小时
GM_光明
概述
作者信息
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登录后开始教程
章节1
登陆模块和创建角色
1.
可试看
1-1.课程介绍以及项目演示
2.
可试看
Unity的下载和安装,以及界面介绍
3.
可试看
Unity中UI框架的搭建,以及UI适配
4.
可试看
登录界面制作,了解Prefab
5.
可试看
定义脚本模板,了解MonoBehaviour的生命周期函数
6.
可试看
注册界面,了解DoTween
7.
可试看
界面跳转
8.
可试看
添加UI特效和动效
9.
可试看
选择服务器和服务器列表UI制作
10.
可试看
Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(一)
11.
可试看
Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(二)
12.
可试看
Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(三)
13.
可试看
创建角色场景和出场动画
14.
可试看
添加武器特效和技能特效
15.
可试看
创建角色和选择角色UI制作
16.
可试看
Unity响应式编程,Tips制作
17.
可试看
Unity中GamePlay框架和MVC设计思想
18.
可试看
Unity网络编程简介
19.
可试看
Unity网络编程
20.
可试看
Unity网络编程-使用protobuf
21.
可试看
Unity网络编程-粘包和拆包
22.
可试看
Unity网络编程-客户端实现
23.
可试看
Unity分布式服务器之->登录服务器和中心服务器
24.
可试看
Unity和登录服务器通信
25.
可试看
Unity网络编程-SqlSugar(一)
26.
可试看
Unity网络编程-SqlSugar(二)
27.
可试看
Unity网络编程:初识分布式服务器
28.
可试看
Unity和服务端的完整通信->注册接口的实现
29.
可试看
Unity登录接口实现
30.
可试看
Unity-服务器列表接口(一)
31.
可试看
Unity-服务器列表接口(二)
32.
可试看
完善GameServerWindow和服务器列表
33.
可试看
登录游戏服务器
34.
可试看
创建角色
35.
可试看
服务端对请求数据的验证和错误消息的处理
章节2
主城相关逻辑和UI
1.
进入主城,创建主角
2.
Cinemachine制作第三人称视角
3.
为角色添加武器和实现快速跑
4.
角色的跳跃功能
5.
角色技能系统之滑行技能
6.
角色技能系统之普通攻击技能
7.
角色有限状态机
8.
角色技能系统之Skill01
9.
角色技能系统之Skill02和Skill03
10.
角色技能系统之Skill04
11.
角色当前信息UI
12.
角色的技能槽UI
13.
聊天相关UI
14.
小地图相关UI和功能
15.
技能相关UI
16.
背包系统(一)
17.
背包系统(二)
18.
与NPC交谈相关UI和逻辑
19.
商店相关UI
20.
角色属性相关UI
21.
角色属性UI视角
22.
物品Tips
章节3
服务端开发
1.
游戏服务器和网关服务器搭建
2.
游戏服务器和网关服务器联调
3.
开始游戏接口
4.
跳转主城场景,创建主角
5.
设置角色基础信息,了解Luban
6.
Luban配置技能数据
7.
创建角色技能信息
8.
角色技能信息
9.
同步其他玩家
10.
测试同步其他玩家数据
11.
更新技能槽信息
12.
背包格子
13.
角色穿戴装备信息
14.
设置角色属性UI
15.
配置NPC表
16.
配置物品表
17.
购买商品
18.
更新在线玩家数据到数据库
19.
更新装备Tips信息
20.
更新药品Tips信息
21.
背包中物品的移动和交换
22.
背包中物品的拆分
23.
背包中物品的整理
24.
背包中物品的分类
25.
穿戴装备(一)
26.
穿戴装备(二)
27.
卸载装备
28.
配置职业表以及更新角色位置信息
29.
移动同步
30.
状态同步
31.
解决同步BUG
32.
生成怪兽
33.
移除怪兽
34.
怪兽随机移动(一)
35.
怪兽随机移动(二)
36.
怪兽向目标移动和行走(一)
37.
怪兽向目标移动和行走(二)
38.
怪兽攻击(一)
39.
怪兽攻击(二)
40.
怪兽攻击(三)
41.
怪兽攻击(四)
42.
怪兽攻击(五)
摘要
Unity MMORPG课程... 有需要课程资源的小伙伴可以+群:48151501 课程目录: 热更新模块 登录注册模块 分布式服务器 状态同步 角色控制 聊天模块 战斗模块 装备系统 背包系统 商店模块 AI系统等 所涉及到的所有模块以及知识点,都会一五一十的分享给大家.
*********部分课时视频是加密视频,需要作者授权(一机一码)后才可以观看,切勿购买盗版,
持续更新中
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MMO
Unity
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1
登陆模块和创建角色
1.
可试看
1-1.课程介绍以及项目演示
2.
可试看
Unity的下载和安装,以及界面介绍
3.
可试看
Unity中UI框架的搭建,以及UI适配
4.
可试看
登录界面制作,了解Prefab
5.
可试看
定义脚本模板,了解MonoBehaviour的生命周期函数
6.
可试看
注册界面,了解DoTween
7.
可试看
界面跳转
8.
可试看
添加UI特效和动效
9.
可试看
选择服务器和服务器列表UI制作
10.
可试看
Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(一)
11.
可试看
Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(二)
12.
可试看
Unity热更新:HybridCLR+YooAsset(三)
13.
可试看
创建角色场景和出场动画
14.
可试看
添加武器特效和技能特效
15.
可试看
创建角色和选择角色UI制作
16.
可试看
Unity响应式编程,Tips制作
17.
可试看
Unity中GamePlay框架和MVC设计思想
18.
可试看
Unity网络编程简介
19.
可试看
Unity网络编程
20.
可试看
Unity网络编程-使用protobuf
21.
可试看
Unity网络编程-粘包和拆包
22.
可试看
Unity网络编程-客户端实现
23.
可试看
Unity分布式服务器之->登录服务器和中心服务器
24.
可试看
Unity和登录服务器通信
25.
可试看
Unity网络编程-SqlSugar(一)
26.
可试看
Unity网络编程-SqlSugar(二)
27.
可试看
Unity网络编程:初识分布式服务器
28.
可试看
Unity和服务端的完整通信->注册接口的实现
29.
可试看
Unity登录接口实现
30.
可试看
Unity-服务器列表接口(一)
31.
可试看
Unity-服务器列表接口(二)
32.
可试看
完善GameServerWindow和服务器列表
33.
可试看
登录游戏服务器
34.
可试看
创建角色
35.
可试看
服务端对请求数据的验证和错误消息的处理
章节
2
主城相关逻辑和UI
1.
进入主城,创建主角
2.
Cinemachine制作第三人称视角
3.
为角色添加武器和实现快速跑
4.
角色的跳跃功能
5.
角色技能系统之滑行技能
6.
角色技能系统之普通攻击技能
7.
角色有限状态机
8.
角色技能系统之Skill01
9.
角色技能系统之Skill02和Skill03
10.
角色技能系统之Skill04
11.
角色当前信息UI
12.
角色的技能槽UI
13.
聊天相关UI
14.
小地图相关UI和功能
15.
技能相关UI
16.
背包系统(一)
17.
背包系统(二)
18.
与NPC交谈相关UI和逻辑
19.
商店相关UI
20.
角色属性相关UI
21.
角色属性UI视角
22.
物品Tips
章节
3
服务端开发
1.
游戏服务器和网关服务器搭建
2.
游戏服务器和网关服务器联调
3.
开始游戏接口
4.
跳转主城场景,创建主角
5.
设置角色基础信息,了解Luban
6.
Luban配置技能数据
7.
创建角色技能信息
8.
角色技能信息
9.
同步其他玩家
10.
测试同步其他玩家数据
11.
更新技能槽信息
12.
背包格子
13.
角色穿戴装备信息
14.
设置角色属性UI
15.
配置NPC表
16.
配置物品表
17.
购买商品
18.
更新在线玩家数据到数据库
19.
更新装备Tips信息
20.
更新药品Tips信息
21.
背包中物品的移动和交换
22.
背包中物品的拆分
23.
背包中物品的整理
24.
背包中物品的分类
25.
穿戴装备(一)
26.
穿戴装备(二)
27.
卸载装备
28.
配置职业表以及更新角色位置信息
29.
移动同步
30.
状态同步
31.
解决同步BUG
32.
生成怪兽
33.
移除怪兽
34.
怪兽随机移动(一)
35.
怪兽随机移动(二)
36.
怪兽向目标移动和行走(一)
37.
怪兽向目标移动和行走(二)
38.
怪兽攻击(一)
39.
怪兽攻击(二)
40.
怪兽攻击(三)
41.
怪兽攻击(四)
42.
怪兽攻击(五)