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零基础入门游戏开发:可视化编程制作2D游戏
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零基础入门游戏开发:可视化编程制作2D游戏
教程
初级
5 小时
50 分钟
M STUDIO
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
1344人收藏,2016人学习
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章节1
零基础入门游戏开发:可视化编程制作2D游戏
1.
安装及导入素材
2.
2D Extra 工具绘制地图
3.
创建人物-实现基本移动
4.
人物-实现跳跃和地面检测
5.
人物-创建动画
6.
2D摄像机跟随 Cinemachine
7.
游戏机制-死亡线
8.
敌人 - 负鼠 - 死亡的触发
9.
敌人 - 负鼠 - 左右巡逻
10.
敌人 - 老鹰
11.
敌人 - 青蛙
12.
玩家 - 爬行状态切换
13.
玩家 - 爬行的头顶检测遮挡
14.
玩家 - 爬梯子 - 状态
15.
玩家 - 爬梯子 - 功能实现和动画
16.
收集物品 - 樱桃和宝石 - UI 记录分数
17.
暂停游戏 - UI 及 按钮功能实现
18.
主场景 - UI 及 按钮功能实现 - 保存游戏场景继续游戏
19.
场景切换 - UI 显示 - 传送坐标保存
20.
打包项目 - 补充提示牌 - 单向平台
摘要
9.9活动已经停止,感谢支持。
学习使用 Unity2021.x 全新的可视化编程
Visual Scripting
来开发游戏。
教程提供完整工程文件参考学习,已更新适配 Unity2021.3
如果你没有编程基础,可视化帮助你跳过编程,快速上手开发游戏;即便你已经会使用 C# 代码方式制作游戏,也可以从这个可视化教程中学习到很多思路和逻辑方法;
如果你对代码和逻辑有深刻了解,你可以在可视化编程和代码之间灵活切换,通过可视化,让概念和想法在团队成员之间传递;在需要时封装复杂的逻辑,创建节点,方便设计师、艺术家等非程序出身的小伙伴调用你的代码。
课程提问入口:developer.unity.cn/ask 加标签 MStudio
教程内容包括:
基本安装和编辑器使用
2D游戏常用工具
物理组件和动画组件
可视化逻辑思路
节点调用技巧
摄像机跟随
场景加载跳转
数据保存:坐标,场景,分数
敌人AI设计:基本巡逻
学习完这套教程,我相信你也会跟我一样喜欢上可视化编程的直观和便利!还在等什么快来加入吧!
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标签
可视化编程
2D Platformer
Cinemachine
TextMesh Pro
动画
AI
建议的Unity版本
2020.2
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章节
1
零基础入门游戏开发:可视化编程制作2D游戏
1.
安装及导入素材
2.
2D Extra 工具绘制地图
3.
创建人物-实现基本移动
4.
人物-实现跳跃和地面检测
5.
人物-创建动画
6.
2D摄像机跟随 Cinemachine
7.
游戏机制-死亡线
8.
敌人 - 负鼠 - 死亡的触发
9.
敌人 - 负鼠 - 左右巡逻
10.
敌人 - 老鹰
11.
敌人 - 青蛙
12.
玩家 - 爬行状态切换
13.
玩家 - 爬行的头顶检测遮挡
14.
玩家 - 爬梯子 - 状态
15.
玩家 - 爬梯子 - 功能实现和动画
16.
收集物品 - 樱桃和宝石 - UI 记录分数
17.
暂停游戏 - UI 及 按钮功能实现
18.
主场景 - UI 及 按钮功能实现 - 保存游戏场景继续游戏
19.
场景切换 - UI 显示 - 传送坐标保存
20.
打包项目 - 补充提示牌 - 单向平台