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《无双》联机对战与鸿蒙适配全解析
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《无双》联机对战与鸿蒙适配全解析
教程
高级
36 小时
TastSong
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
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登录后开始教程
章节1
客户端项目创建和资源导入
1.
可试看
客户端项目创建和资源导入
2.
下载美术资源
章节2
C#与Unity基础
1.
C#初级编程
2.
C#中级编程
章节3
游戏端总体架构
1.
游戏端总体架构梳理
2.
资源管理方式 Addressable
3.
QF框架的基本用法
4.
QF资源下载
5.
后台和服务端框架介绍
6.
网络插件导入
7.
Network资源下载
章节4
客户端框架搭建
1.
用户注册与登录
2.
用户注册与登录页面加载
3.
UI控制器搭建
4.
调整布局
5.
启动游戏加入状态机
6.
登录资源检查
7.
多语言加载
8.
测试多语言
9.
完成场景跳转管理
10.
大厅页面搭建
章节5
换装系统
1.
装备页面设计
2.
装备数据结构
3.
装备UI生成
4.
装备UI响应
5.
完成换装系统
6.
整理资源
章节6
游戏场景搭建
1.
系统设计原则
2.
技能系统概述
3.
初始化游戏场景
4.
角色基础数据
5.
遥感资源下载
6.
角色移动方案
7.
角色移动
8.
角色动画
章节7
技能系统
1.
技能系统设计
2.
实现技能系统
3.
技能---魔力涌动
4.
切换玩家移动方式
5.
技能---幻影连斩、巨龙之息、剑气化形
6.
按钮与技能绑定
7.
总结技能系统
章节8
网络同步
1.
网络同步方案分析
2.
SpringBoot和Mybatis Plus简介
3.
服务端环境搭建
4.
初始化服务器
5.
搭建转发服务
6.
客户端网络同步接入
7.
多玩家同步
8.
技能同步
9.
游戏服务发布
摘要
课程介绍
课程内容
欢迎来到格斗竞技类游戏《无双》的开发课程!
这个课程将深入探讨如何使用Unity制作一款引人入胜的格斗竞技类游戏。我们将涵盖从基础到高级的所有方面,使你能够建立一个完整的游戏项目。
课程目标
**掌握Unity基础:** 通过介绍Unity的基本概念和工具,你将学会如何有效地使用Unity进行游戏开发。
**深入了解QFramework框架:** 我们将探讨QFramework框架的使用,了解它的优势以及如何在项目中充分发挥其作用。
**网络开发与选择合适的方案:** 通过学习KCP和WebSocket,你将理解不同的网络方案,并了解如何在联机游戏中选择适当的方案。
**服务端与后台开发:** 我们将深入研究SpringBoot、Mybatis Plus、Vue和Element,带你构建一个稳健的服务端和后台系统。
**游戏特性与优化:** 学会设计游戏玩法,实现技能和装备系统,同时学习热更新和性能优化的实际技术。
**多平台适配:** 适配Harmony NEXT原生系统能力,掌握Unity与鸿蒙系统无缝通信的技巧。
谁适合参加?
- 想要学习原生鸿蒙游戏的开发者。
- Unity开发者想要扩展他们的联机游戏开发技能。
- 对网络游戏、格斗类游戏制作感兴趣的开发者。
- 希望了解如何使用QFramework框架和实现热更新的开发者。
课程亮点
- 实际项目实战,通过动手实践巩固所学知识。
- 详细的网络开发和优化技术讲解。
- 针对常见问题的解决方案和最佳实践分享。
无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这个课程都将带你深入游戏开发的世界,成为一名更全面、更熟练的联机游戏开发者。
其他
课程群: 577016553 ,加入时需填写LearnID (点击头像 选择我的学习,即可看到LearnID ) ,源码工程需要加群获取
售前咨询:tastsong@163.com 可获取优惠码
更新频率:鸿蒙原生开发部分大约在九月份结束(由于Harmony NEXT系统有隐私协议的问题),其余部分会以大约一周2到3个课程的速度更新。
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2.
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C#与Unity基础
1.
C#初级编程
2.
C#中级编程
章节
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游戏端总体架构
1.
游戏端总体架构梳理
2.
资源管理方式 Addressable
3.
QF框架的基本用法
4.
QF资源下载
5.
后台和服务端框架介绍
6.
网络插件导入
7.
Network资源下载
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4
客户端框架搭建
1.
用户注册与登录
2.
用户注册与登录页面加载
3.
UI控制器搭建
4.
调整布局
5.
启动游戏加入状态机
6.
登录资源检查
7.
多语言加载
8.
测试多语言
9.
完成场景跳转管理
10.
大厅页面搭建
章节
5
换装系统
1.
装备页面设计
2.
装备数据结构
3.
装备UI生成
4.
装备UI响应
5.
完成换装系统
6.
整理资源
章节
6
游戏场景搭建
1.
系统设计原则
2.
技能系统概述
3.
初始化游戏场景
4.
角色基础数据
5.
遥感资源下载
6.
角色移动方案
7.
角色移动
8.
角色动画
章节
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技能系统
1.
技能系统设计
2.
实现技能系统
3.
技能---魔力涌动
4.
切换玩家移动方式
5.
技能---幻影连斩、巨龙之息、剑气化形
6.
按钮与技能绑定
7.
总结技能系统
章节
8
网络同步
1.
网络同步方案分析
2.
SpringBoot和Mybatis Plus简介
3.
服务端环境搭建
4.
初始化服务器
5.
搭建转发服务
6.
客户端网络同步接入
7.
多玩家同步
8.
技能同步
9.
游戏服务发布