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ARPG系列课(五):技能伤害检测
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ARPG系列课(五):技能伤害检测
教程
中级
10 小时
Joker
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
20人收藏,62人学习
登录后开始教程
章节1
伤害检测轨道
1.
可试看
介绍视频待更新
2.
可试看
创建和显示轨道
3.
BUG修复
4.
攻击监测数据配置
5.
绘制攻击检测Inspector
6.
绘制攻击检测Gizmo
7.
绘制攻击检测SceneGUI
8.
绘制扇形Inspector
9.
生成扇形Mesh-顶面和底面
10.
生成扇形Mesh-封口
11.
绘制扇形检测SceneGUI
12.
武器约定与Inspector
13.
武器的Gizmos绘制
章节2
运行时检测
1.
盒型和球形检测
2.
扇形检测
3.
运行时技能检测Gizmos
4.
武器伤害检测
章节3
优化与升级
1.
设置持续帧数至选中帧
2.
导入框架2.0
摘要
重要提醒:此课程为系列课第五季,课程是连贯的,不建议单独购买!!但是也会提供初始项目的源码。
第一季地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/arpg1-joker
ARPG系列课程包:
https://learn.u3d.cn/bundle/joker-arpg
框架+ARPG系列课程包:https://learn.u3d.cn/bundle/frame-arpg-joker
系列课程整体介绍也请浏览第一季详情,第五季也没有单独答疑群,跟第一季为同一个群
第五季主要内容
技能编辑器下配置伤害检测方式、位置等信息
本季实现武器绑定检测、盒型检测、球形检测、扇形检测(未来可能会根据需求实现更多模式,本季主要作为示例)
运行时做实际检测(不过本季没有敌人,纯检测)
课程已完结
标签
技能编辑器
建议的Unity版本
2021.1 - 2022.1
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1
伤害检测轨道
1.
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介绍视频待更新
2.
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创建和显示轨道
3.
BUG修复
4.
攻击监测数据配置
5.
绘制攻击检测Inspector
6.
绘制攻击检测Gizmo
7.
绘制攻击检测SceneGUI
8.
绘制扇形Inspector
9.
生成扇形Mesh-顶面和底面
10.
生成扇形Mesh-封口
11.
绘制扇形检测SceneGUI
12.
武器约定与Inspector
13.
武器的Gizmos绘制
章节
2
运行时检测
1.
盒型和球形检测
2.
扇形检测
3.
运行时技能检测Gizmos
4.
武器伤害检测
章节
3
优化与升级
1.
设置持续帧数至选中帧
2.
导入框架2.0