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从ASE到Shader代码的整理优化
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从ASE到Shader代码的整理优化
教程
中级
2 小时
30 分钟
taecg
概述
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章节1
从ASE到Shader代码的整理优化
1.
可试看
ASE中的实现(上)
2.
Ase中的实现(中)
3.
Ase中的实现(下)
4.
表面着色器转换为顶点片断着色器
5.
片断着色器的疏理
6.
顶点着色器的的疏理
7.
变体与运算量
8.
Surf功能的梳理
9.
Shader中的数组
摘要
连连看虽然用起来很香,但实际上也存在很多问题,所以很多项目在最终打包前都会对其进行代码化,力争做到最简最优的状态。所以本篇教程呢就是为了解决此痛点的,详细讲解如何把ASE的连连优化成代码Shader的具体过程。
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标签
ASE
shader
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1
从ASE到Shader代码的整理优化
1.
可试看
ASE中的实现(上)
2.
Ase中的实现(中)
3.
Ase中的实现(下)
4.
表面着色器转换为顶点片断着色器
5.
片断着色器的疏理
6.
顶点着色器的的疏理
7.
变体与运算量
8.
Surf功能的梳理
9.
Shader中的数组