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用“行为树”实现『空洞骑士』BOSS战斗AI
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用“行为树”实现『空洞骑士』BOSS战斗AI
教程
初级
3 小时
30 分钟
优梦创客
概述
作者信息
教程资料
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章节1
Day1:BOSS动作动画、行为树基础、BOSS跳跃
1.
Day1:BOSS动作动画、行为树基础、BOSS跳跃
章节2
D2-BOSS冲击波技能的行为树实现
1.
D2-BOSS冲击波技能的行为树实现
章节3
D3-火球落下和BOSS行为的随机选择
1.
D3-火球落下和BOSS行为的随机选择
摘要
行为树在游戏战斗中有着广泛的应用,在此教程中,你将学会:
行为树各类节点的原理用法
如何基于行为树插件去实现游戏战斗AI
如何定制行为树的节点
Unity动画系统在游戏战斗中的应用
如何开发2D游戏的战斗模块
所有的行为树功能,都是雷蒙德老师一步一步带着你去完成的,教程深入浅出,适合对游戏战斗中的AI以及行为树技术感兴趣的游戏开发爱好者!
学前须知:
学习本教程,你需要有一点Unity基本使用的知识,其他跟预览视频相关知识,雷蒙德老师会在课程里教给大家
本课程从实战出发,每节课会在相当于大学一节课的时间你带你掌握每个知识点的实现细节(Tips:基础较好的同学可倍速观看)
为提升课程现场感,课程为老师直播录制,参课前请悉知
参课后请加助理老师QQ:1517069595,注明:“行为树训练营”,并附上参课订单截图,确认后老师会邀请你进本课程专属答疑群。
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2021.3
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章节
1
Day1:BOSS动作动画、行为树基础、BOSS跳跃
1.
Day1:BOSS动作动画、行为树基础、BOSS跳跃
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2
D2-BOSS冲击波技能的行为树实现
1.
D2-BOSS冲击波技能的行为树实现
章节
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D3-火球落下和BOSS行为的随机选择
1.
D3-火球落下和BOSS行为的随机选择