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Bolt三部曲系列:如何使用Bolt做2D游戏
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Bolt三部曲系列:如何使用Bolt做2D游戏
教程
中级
1 小时
10 分钟
Unity 李鹏鹏
概述
作者信息
教程资料
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登录后开始教程
章节1
Bolt三部曲系列:如何使用Bolt做2D游戏
1.
2D案例介绍与游戏玩法演示
2.
本教程所涉及的学习内容
3.
如何导入素材以及演示
4.
如何在项目中下载并安装Bolt
5.
游戏环境搭建
6.
给角色添加刚体碰撞器触发器演示
7.
如何添加FlowMachine
8.
在Bolt中创建节点并修改角色速度
9.
在Bolt中实现按空格键角色跳跃以及演示
10.
在Bolt中实现按下空格键角色跳跃动画
11.
如何给我们的节点块添加备注
12.
松开空格键的时候角色由跳跃重回奔跑动画以及演示
13.
用Bolt实现障碍物的向左移动
14.
用Bolt实现障碍物的竖直方向上随机移动变化
15.
用Bolt实现循环往复的墙
16.
如何创建碰撞检测超级节点以及用超级节点实现循环往复的障碍物
17.
在Bolt中实现角色撞到墙之后播放角色受伤动画与销毁角色游戏物体
18.
给小女孩设置命运的天花板
19.
完成StateMachine状态机的中间转换条件
20.
完成游戏结束时候的状态机GameOverState
21.
用Bolt实现游戏的得分机制
22.
作业
摘要
看在前面:已经上传了最新的资源包,另外这个工程所需的Unity版本是Unity 2019.4 LTS 到 2020.1
这是Bolt三部曲的第一曲 本教程内容将会教大家使用Bolt做2D游戏
1.如何获取Bolt、设置Bolt编辑器的布局;
2.了解Bolt的UI布局;
3.编写我们的第一个可视化脚本来实现角色的跳跃和执行跳跃的动画;
4.如何给节点添加注释和Group分组;
5.如何创建和使用Super Units来实现碰撞检测;
6.创建Flow Graph(流程图)来设置的游戏的得分系统;
7.创建一个State Machine(状态机)用来设置游戏的结束状态;
*若对课程有任何建议&疑问,欢迎加入微社区与作者交流:https://fanbook.mobi/iAH5PFir
标签
2D
Bolt
可视化编程
建议的Unity版本
2019.4 - 2020.1
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1
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1.
2D案例介绍与游戏玩法演示
2.
本教程所涉及的学习内容
3.
如何导入素材以及演示
4.
如何在项目中下载并安装Bolt
5.
游戏环境搭建
6.
给角色添加刚体碰撞器触发器演示
7.
如何添加FlowMachine
8.
在Bolt中创建节点并修改角色速度
9.
在Bolt中实现按空格键角色跳跃以及演示
10.
在Bolt中实现按下空格键角色跳跃动画
11.
如何给我们的节点块添加备注
12.
松开空格键的时候角色由跳跃重回奔跑动画以及演示
13.
用Bolt实现障碍物的向左移动
14.
用Bolt实现障碍物的竖直方向上随机移动变化
15.
用Bolt实现循环往复的墙
16.
如何创建碰撞检测超级节点以及用超级节点实现循环往复的障碍物
17.
在Bolt中实现角色撞到墙之后播放角色受伤动画与销毁角色游戏物体
18.
给小女孩设置命运的天花板
19.
完成StateMachine状态机的中间转换条件
20.
完成游戏结束时候的状态机GameOverState
21.
用Bolt实现游戏的得分机制
22.
作业