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『大话Unity』大话吃鸡·第一季
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『大话Unity』大话吃鸡·第一季
教程
初级
24 小时
10 分钟
大智
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
55人收藏,154人学习
登录后开始教程
章节1
开启你的吃鸡学习开发之旅
1.
可试看
101 这个教程讲什么?(字幕)
章节2
制作并发布:第一人称漫游教室小场景
1.
可试看
本章任务描述
2.
可试看
202 Unity的注册和安装(字幕)
3.
可试看
203 创建Unity工程(字幕)
4.
可试看
204 初识Unity编辑器(字幕)
5.
可试看
205 做一个小桌子(字幕)
6.
可试看
206 美化小桌子(字幕)
7.
可试看
207 添加更多桌子(字幕)
8.
可试看
208 完善教室场景(字幕)
9.
可试看
209 光照(字幕)
10.
可试看
210 相机(字幕)
11.
可试看
211 游戏中的相机视角(字幕)
12.
可试看
212 Unitypackage(字幕)
13.
可试看
213 发布!🎉🎊👏
章节3
搞定吃鸡场景
1.
可试看
本章任务
2.
可试看
302 如何制作一个大场景?(字幕)
3.
可试看
303 地形起伏(字幕)
4.
可试看
304 刷地形纹理(字幕)
5.
可试看
305 刷地形植被(字幕)
6.
可试看
306 天空盒(字幕)
7.
可试看
307 水域(字幕)
8.
可试看
308 导入模型(字幕)
9.
可试看
309 LOD(字幕)
10.
可试看
310 雾效及光照(字幕)
11.
可试看
311 第三人称漫游
12.
可试看
312 碰撞器(字幕)
13.
可试看
313 完善工程及发布(字幕)
14.
可试看
314 【加餐】免费素材哪里找(字幕)
章节4
学编程啦
1.
可试看
401 开始学编程啦(字幕)
2.
可试看
402 组件Component(字幕)
3.
可试看
403 Hello World(字幕)
4.
可试看
404 变量Variable(字幕)
5.
可试看
405 小任务:计算伤害(字幕)
6.
可试看
406 运算符(字幕)
7.
可试看
407 小任务:暴击伤害(字幕)
8.
可试看
408 逻辑运算符(字幕)
9.
可试看
409 逻辑语句(字幕)
10.
可试看
410 小任务:解决负血量(字幕)
11.
可试看
411 小任务:优化重复代码(字幕)
12.
可试看
412 方法(字幕)
13.
可试看
413 小任务:计算利息(字幕)
14.
可试看
414 循环(字幕)
15.
可试看
415 面向对象编程(字幕)
16.
可试看
416 创建类(字幕)
17.
可试看
417 创建对象(字幕)
18.
可试看
418 获取GameObject(字幕)
19.
可试看
419 数组列表(字幕)
20.
可试看
420 动态创建GameObejct(字幕)
21.
可试看
421 静态方法、构造方法、枚举(字幕)
22.
可试看
422 用ChatGPT加速学习(字幕)
23.
可试看
423 小任务:捕捉方块(字幕)
24.
可试看
424 小任务:捕捉方块2(字幕)
25.
可试看
425 小任务:捕捉方块3(字幕)
26.
可试看
426 小任务:捕捉方块4(字幕)
27.
可试看
427 协程Coroutine(字幕)
28.
可试看
428 Unity中的事件方法(字幕)
29.
可试看
429 Transform组件(字幕)
30.
可试看
430 旋转物体(字幕)
31.
可试看
431 Time时间操作(字幕)
32.
可试看
432 小任务:控制物体移动(字幕)
33.
可试看
433 Input(字幕)
34.
可试看
434 类的继承(字幕)
35.
可试看
435 Unity的DEBUG之道(字幕)
36.
可试看
436 小技巧:死循环的时候如何保存场景(字幕)
章节5
动画系统
1.
501 动画是什么?(字幕)
2.
502 Animation窗口(字幕)
3.
503 Animation曲线(字幕)
4.
504 获取模型动画(字幕)
5.
505 导入模型动画(字幕)
6.
506 Animator组件(字幕)
7.
507 Animator Controller(字幕)
8.
508 Animator Controller中的状态转换(字幕)
9.
509 代码控制Animator(字幕)
10.
510 Root Motion基础(字幕)
11.
511 什么是混合树?(字幕)
12.
512 2D混合树(1)(字幕)
13.
513 2D混合树(2)(字幕)
14.
514 Animation导入设置调整(字幕)
15.
515 实战:控制角色移动(1)(字幕)
16.
516 实战:控制角色移动(2)(字幕)
17.
517 实战:控制角色移动(3)(字幕)
18.
518 实战:控制角色移动(4)(字幕)
19.
519 实战:控制角色移动(5)(字幕)
20.
520 实战:控制角色移动(6)(字幕)
21.
521 Humanoid动画(字幕)
22.
522 Layer(上)(字幕)
23.
523 Layer(下)(字幕)
24.
524 IK是什么(字幕)
25.
525 IK的API(字幕)
26.
526 Target Matching是什么(字幕)
27.
527 Target Matching怎么用(字幕)
28.
528 IK实战:握枪(字幕)
29.
529 子状态机(字幕)
30.
530 Override Controller(字幕)
31.
531 StateMachineBehaviour(字幕)
32.
532 Generic vs Humanoid(字幕)
33.
533 mixmo自动绑骨骼(字幕)
34.
534 动画切换有延迟怎么办?(字幕)
35.
535 动画的优化(字幕)
章节6
捡枪开枪
1.
601 捡枪(字幕)
2.
602 Collider和Rigidbody(字幕)
3.
603 代码中的碰撞检测(字幕)
4.
604 捡枪功能的准备工作
5.
605 拿到手上
6.
606 增加一把武器
7.
607 增加一把武器2
8.
608 修复BUG
9.
609 添加准星UI
10.
610 修复持枪朝向问题
11.
611 音效组件
12.
612 开枪逻辑
13.
613 枪声爆破音的问题
14.
614 枪口火光
15.
615 水平旋转视角
16.
616 旋转视角
17.
617 修复旋转视角BUG
18.
618 头部IK
19.
619 枪口朝向1(字幕)
20.
620 枪口朝向2(字幕)
21.
621 枪口朝向3(字幕)
22.
622 射击检测方式(字幕)
23.
623 射线检测1(字幕)
24.
624 射线检测2(字幕)
25.
625 射线检测3(字幕)
26.
626 小任务:开枪打靶1(字幕)
27.
627 小任务:开枪打靶2(字幕)
28.
628 小任务:开枪打靶3(字幕)
29.
629 作业参考:随机生成靶子(字幕)
章节7
敌人
1.
701 寻路系统(字幕)
2.
702 导航系统使用流程(字幕)
3.
703 导航的特殊设置(字幕)
4.
704 怪物动画设置(字幕)
5.
705 怪物基本属性(字幕)
6.
706 停止寻路(字幕)
7.
707 怪物攻击1(字幕)
8.
708 怪物攻击2(字幕)
9.
709 怪物攻击3(字幕)
10.
710 怪物出生点(字幕)
11.
711 怪物波次(字幕)
12.
712 修复BUG(字幕)
13.
713 计分(字幕)
章节8
UI
1.
801 UI系统(字幕)
2.
802 Unity中的UI组件(字幕)
3.
803 主界面(主界面)
4.
804 UI布局(字幕)
5.
805 UI缩放(字幕)
6.
806 中文字体(字幕)
7.
807 UI事件(字幕)
8.
808 游戏界面(字幕)
9.
809 游戏界面逻辑(字幕)
10.
810 血条逻辑(字幕)
章节9
加餐
1.
如何丰富游戏内容
章节10
答疑群及其他资源
1.
答疑群
摘要
本
课程基于Unity 2022.3 LTS 录制。
🔫 一起来做个吃鸡游戏
本课程为该系列课程第一季,核心目标是:
从零基础开发出第三人称射击生存玩法(单机)
🚨 劝退警告
本课程项目玩法部分参考《绝地求生》,并非1:1重制
课程第一季难度是
零基础
,风格是详细但不啰嗦,非必要不讲原理、优化等内容
只为了项目工程源码的不建议购买,Unity AssetStore中FPS插件很多
不要因为优惠活动,买你不需要的课程
如有任何犹豫
🚫
请勿购买,先看免费部分
🧐 课程难度
本课程难度从
零基础
到铂金,
项目难度约为本科毕业设计(及格)难度
难度分级具体说明:https://github.com/MetaZhi/unity-learning-path
📑 课程内容
每章迭代出一个可发布的小项目
利用内置3D模型搭建场景,第一人称漫游(插件)
刷地形、导入模型,第三人称漫游(插件)
学Unity C#编程,实现吃药的逻辑代码编写
学习动画系统,实现第三人称角色控制
实现持枪移动
增加靶子,实现开枪射击
增加敌人及敌人的动画控制
敌人自动寻路
敌人攻击及受击逻辑
添加无尽模式
UI、计分功能
登录后可观看
标签
FPS
TPS
零基础
实战项目
建议的Unity版本
2020.3 - 2023.2
教程
『大话Unity』大话吃鸡·第一季
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教程
『大话Unity』大话吃鸡·第一季
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章节
1
开启你的吃鸡学习开发之旅
1.
可试看
101 这个教程讲什么?(字幕)
章节
2
制作并发布:第一人称漫游教室小场景
1.
可试看
本章任务描述
2.
可试看
202 Unity的注册和安装(字幕)
3.
可试看
203 创建Unity工程(字幕)
4.
可试看
204 初识Unity编辑器(字幕)
5.
可试看
205 做一个小桌子(字幕)
6.
可试看
206 美化小桌子(字幕)
7.
可试看
207 添加更多桌子(字幕)
8.
可试看
208 完善教室场景(字幕)
9.
可试看
209 光照(字幕)
10.
可试看
210 相机(字幕)
11.
可试看
211 游戏中的相机视角(字幕)
12.
可试看
212 Unitypackage(字幕)
13.
可试看
213 发布!🎉🎊👏
章节
3
搞定吃鸡场景
1.
可试看
本章任务
2.
可试看
302 如何制作一个大场景?(字幕)
3.
可试看
303 地形起伏(字幕)
4.
可试看
304 刷地形纹理(字幕)
5.
可试看
305 刷地形植被(字幕)
6.
可试看
306 天空盒(字幕)
7.
可试看
307 水域(字幕)
8.
可试看
308 导入模型(字幕)
9.
可试看
309 LOD(字幕)
10.
可试看
310 雾效及光照(字幕)
11.
可试看
311 第三人称漫游
12.
可试看
312 碰撞器(字幕)
13.
可试看
313 完善工程及发布(字幕)
14.
可试看
314 【加餐】免费素材哪里找(字幕)
章节
4
学编程啦
1.
可试看
401 开始学编程啦(字幕)
2.
可试看
402 组件Component(字幕)
3.
可试看
403 Hello World(字幕)
4.
可试看
404 变量Variable(字幕)
5.
可试看
405 小任务:计算伤害(字幕)
6.
可试看
406 运算符(字幕)
7.
可试看
407 小任务:暴击伤害(字幕)
8.
可试看
408 逻辑运算符(字幕)
9.
可试看
409 逻辑语句(字幕)
10.
可试看
410 小任务:解决负血量(字幕)
11.
可试看
411 小任务:优化重复代码(字幕)
12.
可试看
412 方法(字幕)
13.
可试看
413 小任务:计算利息(字幕)
14.
可试看
414 循环(字幕)
15.
可试看
415 面向对象编程(字幕)
16.
可试看
416 创建类(字幕)
17.
可试看
417 创建对象(字幕)
18.
可试看
418 获取GameObject(字幕)
19.
可试看
419 数组列表(字幕)
20.
可试看
420 动态创建GameObejct(字幕)
21.
可试看
421 静态方法、构造方法、枚举(字幕)
22.
可试看
422 用ChatGPT加速学习(字幕)
23.
可试看
423 小任务:捕捉方块(字幕)
24.
可试看
424 小任务:捕捉方块2(字幕)
25.
可试看
425 小任务:捕捉方块3(字幕)
26.
可试看
426 小任务:捕捉方块4(字幕)
27.
可试看
427 协程Coroutine(字幕)
28.
可试看
428 Unity中的事件方法(字幕)
29.
可试看
429 Transform组件(字幕)
30.
可试看
430 旋转物体(字幕)
31.
可试看
431 Time时间操作(字幕)
32.
可试看
432 小任务:控制物体移动(字幕)
33.
可试看
433 Input(字幕)
34.
可试看
434 类的继承(字幕)
35.
可试看
435 Unity的DEBUG之道(字幕)
36.
可试看
436 小技巧:死循环的时候如何保存场景(字幕)
章节
5
动画系统
1.
501 动画是什么?(字幕)
2.
502 Animation窗口(字幕)
3.
503 Animation曲线(字幕)
4.
504 获取模型动画(字幕)
5.
505 导入模型动画(字幕)
6.
506 Animator组件(字幕)
7.
507 Animator Controller(字幕)
8.
508 Animator Controller中的状态转换(字幕)
9.
509 代码控制Animator(字幕)
10.
510 Root Motion基础(字幕)
11.
511 什么是混合树?(字幕)
12.
512 2D混合树(1)(字幕)
13.
513 2D混合树(2)(字幕)
14.
514 Animation导入设置调整(字幕)
15.
515 实战:控制角色移动(1)(字幕)
16.
516 实战:控制角色移动(2)(字幕)
17.
517 实战:控制角色移动(3)(字幕)
18.
518 实战:控制角色移动(4)(字幕)
19.
519 实战:控制角色移动(5)(字幕)
20.
520 实战:控制角色移动(6)(字幕)
21.
521 Humanoid动画(字幕)
22.
522 Layer(上)(字幕)
23.
523 Layer(下)(字幕)
24.
524 IK是什么(字幕)
25.
525 IK的API(字幕)
26.
526 Target Matching是什么(字幕)
27.
527 Target Matching怎么用(字幕)
28.
528 IK实战:握枪(字幕)
29.
529 子状态机(字幕)
30.
530 Override Controller(字幕)
31.
531 StateMachineBehaviour(字幕)
32.
532 Generic vs Humanoid(字幕)
33.
533 mixmo自动绑骨骼(字幕)
34.
534 动画切换有延迟怎么办?(字幕)
35.
535 动画的优化(字幕)
章节
6
捡枪开枪
1.
601 捡枪(字幕)
2.
602 Collider和Rigidbody(字幕)
3.
603 代码中的碰撞检测(字幕)
4.
604 捡枪功能的准备工作
5.
605 拿到手上
6.
606 增加一把武器
7.
607 增加一把武器2
8.
608 修复BUG
9.
609 添加准星UI
10.
610 修复持枪朝向问题
11.
611 音效组件
12.
612 开枪逻辑
13.
613 枪声爆破音的问题
14.
614 枪口火光
15.
615 水平旋转视角
16.
616 旋转视角
17.
617 修复旋转视角BUG
18.
618 头部IK
19.
619 枪口朝向1(字幕)
20.
620 枪口朝向2(字幕)
21.
621 枪口朝向3(字幕)
22.
622 射击检测方式(字幕)
23.
623 射线检测1(字幕)
24.
624 射线检测2(字幕)
25.
625 射线检测3(字幕)
26.
626 小任务:开枪打靶1(字幕)
27.
627 小任务:开枪打靶2(字幕)
28.
628 小任务:开枪打靶3(字幕)
29.
629 作业参考:随机生成靶子(字幕)
章节
7
敌人
1.
701 寻路系统(字幕)
2.
702 导航系统使用流程(字幕)
3.
703 导航的特殊设置(字幕)
4.
704 怪物动画设置(字幕)
5.
705 怪物基本属性(字幕)
6.
706 停止寻路(字幕)
7.
707 怪物攻击1(字幕)
8.
708 怪物攻击2(字幕)
9.
709 怪物攻击3(字幕)
10.
710 怪物出生点(字幕)
11.
711 怪物波次(字幕)
12.
712 修复BUG(字幕)
13.
713 计分(字幕)
章节
8
UI
1.
801 UI系统(字幕)
2.
802 Unity中的UI组件(字幕)
3.
803 主界面(主界面)
4.
804 UI布局(字幕)
5.
805 UI缩放(字幕)
6.
806 中文字体(字幕)
7.
807 UI事件(字幕)
8.
808 游戏界面(字幕)
9.
809 游戏界面逻辑(字幕)
10.
810 血条逻辑(字幕)
章节
9
加餐
1.
如何丰富游戏内容
章节
10
答疑群及其他资源
1.
答疑群