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Code Monkey经典教程(中文字幕)

教程
中级
15 小时
概述
作者信息
教程资料
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章节1
Code Monkey经典教程(2022及之前)
1.
如何在Unity中处理碰撞体、刚体和各种不同的事件(Collisions and Triggers)
2.
制作血条 以及各种受到伤害的效果(Health Bar Damage Taken Effects)
3.
实现UI窗口的拖动并显示在前部(How to Drag UI Windows and Send to Top in Unity)
4.
如何用Unity的Job System执行任务、取得输出(How to get Output from the Unity Job System)
5.
我花两周做了个RPG游戏!(I made a RPG in 2 weeks)
6.
我用Unity制作的类DOOM游戏(I made DOOM in Unity)
7.
如何用代码动态地生成网格(Make Awesome Effects with Meshes in Unity How to make a Mesh)
8.
Unity可视化编程Bolt(Make games without Code Visual Scripting)
9.
Unity可视化编程DOTS, ECS(Make games without Code Visual Scripting)
10.
《大逃杀大亨》开发的新进度!(Making Progress on Battle Royale Tycoon)
11.
《大逃杀大亨》中金钱、饭馆和双倍伤害道具!(Money Restaurant Double Damage)
12.
使用Unity DOTS制作一个寻路系统(Pathfinding in Unity DOTS)
13.
泛型转换网格图(Powerful Generics Added! Grid System in Unity)
14.
制作《只狼: 影逝二度》里的生命条和架势条(Sekiro_s Vitality Posture System built in Unity)
15.
用ShaderGraph制作力场盾(Shield Force Field - Shader Graph Tutorial)
16.
在Unity中实现简单的拖动放置(Simple Drag Drop)
17.
制作一个简单的物品栏系统(Simple Inventory System in Unity (Store, Use, Stack and Drop Items))
18.
制作门锁系统(Simple Key Door System in Unity)
19.
UI的设置(Simple UI Setup (Unity Tutorial for Beginners))
20.
用Shader Graph实现精灵模糊效果(Sprite Blur - 2D Shader Graph Tutorial)
21.
用ShaderGraph制作帅气的精灵溶解着色器(Sprite Dissolve - 2D Shader Graph Tutorial)
22.
用Shader Graph制作轮廓着色器(Sprite Outline (Animated!) - 2D Shader Graph Tutorial)
23.
steam游戏的最新进展以及各个元素的原理(集换卡牌、特殊场景、性能提升及更多)(Trading Cards! Scenarios! (Steam Game Devlog, Battle Royale Tycoon))
24.
Unity DOTS中的Blob Assets(What are Blob Assets)
25.
C#委托的原理和使用方法(What are Delegates C# Basics Lambda Action Func)
26.
C#中的泛型(What are Generics (C# Basics))
27.
C#中的循环(What are Loops (C# Basics, for, while, do))
28.
Unity的子场景(Subscene)(What are Subscenes in Unity (Massive Worlds!))
29.
C#值类型与引用类型间的区别(What are Value Types and Reference Types in C# (Class vs Struct))
摘要
查看Code Monkey 2023最新教程中文字幕版:https://learn.u3d.cn/tutorial/code-monkey-2023
Code Monkey经典教程中文字幕版,原视频请访问Code Monkey油管:https://www.youtube.com/@CodeMonkeyUnity
教程更新中,欢迎留言告诉我们您感兴趣的Code Monkey新教程,或者其他优秀海外教程。我们将联系原作者获得授权后进行本地化译制。
感谢字幕组成员@Nick
希望加入社区字幕组的小伙伴请加微信 xwy07010270
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章节1
Code Monkey经典教程(2022及之前)
1.
如何在Unity中处理碰撞体、刚体和各种不同的事件(Collisions and Triggers)
2.
制作血条 以及各种受到伤害的效果(Health Bar Damage Taken Effects)
3.
实现UI窗口的拖动并显示在前部(How to Drag UI Windows and Send to Top in Unity)
4.
如何用Unity的Job System执行任务、取得输出(How to get Output from the Unity Job System)
5.
我花两周做了个RPG游戏!(I made a RPG in 2 weeks)
6.
我用Unity制作的类DOOM游戏(I made DOOM in Unity)
7.
如何用代码动态地生成网格(Make Awesome Effects with Meshes in Unity How to make a Mesh)
8.
Unity可视化编程Bolt(Make games without Code Visual Scripting)
9.
Unity可视化编程DOTS, ECS(Make games without Code Visual Scripting)
10.
《大逃杀大亨》开发的新进度!(Making Progress on Battle Royale Tycoon)
11.
《大逃杀大亨》中金钱、饭馆和双倍伤害道具!(Money Restaurant Double Damage)
12.
使用Unity DOTS制作一个寻路系统(Pathfinding in Unity DOTS)
13.
泛型转换网格图(Powerful Generics Added! Grid System in Unity)
14.
制作《只狼: 影逝二度》里的生命条和架势条(Sekiro_s Vitality Posture System built in Unity)
15.
用ShaderGraph制作力场盾(Shield Force Field - Shader Graph Tutorial)
16.
在Unity中实现简单的拖动放置(Simple Drag Drop)
17.
制作一个简单的物品栏系统(Simple Inventory System in Unity (Store, Use, Stack and Drop Items))
18.
制作门锁系统(Simple Key Door System in Unity)
19.
UI的设置(Simple UI Setup (Unity Tutorial for Beginners))
20.
用Shader Graph实现精灵模糊效果(Sprite Blur - 2D Shader Graph Tutorial)
21.
用ShaderGraph制作帅气的精灵溶解着色器(Sprite Dissolve - 2D Shader Graph Tutorial)
22.
用Shader Graph制作轮廓着色器(Sprite Outline (Animated!) - 2D Shader Graph Tutorial)
23.
steam游戏的最新进展以及各个元素的原理(集换卡牌、特殊场景、性能提升及更多)(Trading Cards! Scenarios! (Steam Game Devlog, Battle Royale Tycoon))
24.
Unity DOTS中的Blob Assets(What are Blob Assets)
25.
C#委托的原理和使用方法(What are Delegates C# Basics Lambda Action Func)
26.
C#中的泛型(What are Generics (C# Basics))
27.
C#中的循环(What are Loops (C# Basics, for, while, do))
28.
Unity的子场景(Subscene)(What are Subscenes in Unity (Massive Worlds!))
29.
C#值类型与引用类型间的区别(What are Value Types and Reference Types in C# (Class vs Struct))