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Code Monkey最新教程2023(中文字幕)

教程
初级
3 小时
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
144人收藏,768人学习
章节1
2023 Code Monkey 完整免费课程
1.
制作一款具有人工智能和零编码经验的游戏(Make a Game with AI and ZERO coding experience Game Developers out of a Job)
2.
2023年4月,Unity商店免费资源前十名!(TOP 10 FREE NEW Assets APRIL 2023! Unity Asset Store)
3.
课程概览 (Intro, Overview)
4.
创建项目 (Create Project)
5.
设置Unity布局 (Unity Layout)
6.
Visual Studio(Visual Studio)
7.
导入资产(Importing Assets)
8.
后处理 (Post Processing)
9.
角色控制器 (Character Controller)
10.
角色图像、旋转(Character Visual, Rotation)
11.
动画(Animations)
12.
Cinemachine(Cinemachine)
13.
Input System重构(Input System Refactor)
14.
碰撞检测(Collision Detection)
15.
空柜台(Clear Counter)
16.
互动操作、C#事件(Interact Action_C# Events)
17.
选中柜台图像、单例模式(Selected Counter Visual, Singleton Pattern)
18.
厨房物品,可编程对象(Kitchen Object, Scriptable Objects)
19.
厨房物品父对象(Kitchen Object Parent)
20.
玩家拾取,C#接口(Player Pick Up, C# Interfaces)
21.
玩家拾取、放下物品(Player Pick Up, Drop Objects)
22.
切菜柜,第二种互动(Cutting Counter, Interact Alternate)
23.
切菜菜谱SO(Cutting Recipe SO)
24.
切菜进度、World Canvas(Cutting Progress, World Canvas)
25.
看向摄像机(Look At Camera)
26.
垃圾柜(Trash Counter)
27.
火炉柜,状态机(Stove Counter, State Machine)
28.
盘子柜(Plates Counter)
29.
盘子拾取物品(Plate Pick up Objects)
30.
盘子的完整图像(Plate Complete Visual)
31.
盘子的世界UI图标(Plate World Ui Icons)
摘要
查看Code Monkey2022年及之前的中文字幕版教程:https://learn.u3d.cn/tutorial/code-monkey
Code Monkey经典教程中文字幕版,原视频请访问Code Monkey油管:https://www.youtube.com/@CodeMonkeyUnity
教程更新中,欢迎留言告诉我们您感兴趣的Code Monkey新教程,或者其他优秀海外教程。我们将联系原作者获得授权后进行本地化译制。
感谢字幕组成员@Nick
希望加入社区字幕组的小伙伴请加微信 xwy07010270
建议的Unity版本
4.x - 2023.1
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章节1
2023 Code Monkey 完整免费课程
1.
制作一款具有人工智能和零编码经验的游戏(Make a Game with AI and ZERO coding experience Game Developers out of a Job)
2.
2023年4月,Unity商店免费资源前十名!(TOP 10 FREE NEW Assets APRIL 2023! Unity Asset Store)
3.
课程概览 (Intro, Overview)
4.
创建项目 (Create Project)
5.
设置Unity布局 (Unity Layout)
6.
Visual Studio(Visual Studio)
7.
导入资产(Importing Assets)
8.
后处理 (Post Processing)
9.
角色控制器 (Character Controller)
10.
角色图像、旋转(Character Visual, Rotation)
11.
动画(Animations)
12.
Cinemachine(Cinemachine)
13.
Input System重构(Input System Refactor)
14.
碰撞检测(Collision Detection)
15.
空柜台(Clear Counter)
16.
互动操作、C#事件(Interact Action_C# Events)
17.
选中柜台图像、单例模式(Selected Counter Visual, Singleton Pattern)
18.
厨房物品,可编程对象(Kitchen Object, Scriptable Objects)
19.
厨房物品父对象(Kitchen Object Parent)
20.
玩家拾取,C#接口(Player Pick Up, C# Interfaces)
21.
玩家拾取、放下物品(Player Pick Up, Drop Objects)
22.
切菜柜,第二种互动(Cutting Counter, Interact Alternate)
23.
切菜菜谱SO(Cutting Recipe SO)
24.
切菜进度、World Canvas(Cutting Progress, World Canvas)
25.
看向摄像机(Look At Camera)
26.
垃圾柜(Trash Counter)
27.
火炉柜,状态机(Stove Counter, State Machine)
28.
盘子柜(Plates Counter)
29.
盘子拾取物品(Plate Pick up Objects)
30.
盘子的完整图像(Plate Complete Visual)
31.
盘子的世界UI图标(Plate World Ui Icons)