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C# 知识体系构建(第二版)

教程
中级
5 小时
概述
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章节1
C# 知识体系构建(第二版)
1.
可试看大纲
2.
可试看1.1 概述
3.
可试看1.2 知识体系构建
4.
可试看2.1 C# 1.0 简介
5.
可试看2.2 我所理解的类(一)
6.
可试看2.3 我所理解的类(二)
7.
可试看2.4 我所理解的类(三)
8.
可试看2.5 我所理解的类(四)
9.
可试看2.5 结构体
10.
可试看2.6 接口(一)
11.
2.7 接口(二)
12.
2.8 接口(三)
13.
2.9 事件
14.
2.10 属性器
15.
2.11 委托
16.
2.12 表达式
17.
2.13 语句
18.
2.14 特性(属性)Attribute
19.
2.15 C# 1.0 小结
20.
3.1 第三章 简介
21.
3.2 反射 简介
22.
3.3 Type 对象
23.
3.4 类结构查询 API
24.
3.5 type.GetMethods() 验证 与 BindingFlags 初识
25.
3.6 GetMembers() 数量验证
26.
3.7 接下来的学习 内容规划 与 分析
27.
3.8 MethodInfo 对象
28.
3.9 通过反射调用对象的方法
29.
3.10 FieldInfo 对象
30.
3.11 MemberInfo 对象 与 PropertyInfo 对象
31.
3.12 简单的检测语法糖 与 第三种 Type 对象获取方式
32.
3.13 与 Attribute 配合使用
33.
3.14 Assembly 简介
34.
3.15 代码中的 Assembly 获取方式
35.
3.16 Assembly 相关的 API
36.
3.17 反射小结
37.
4.1 C# 2.0 简介 与 C# 1.0 补充
38.
4.2 泛型 简介
39.
4.3 泛型 经验之谈
40.
4.4 笔者关于泛型的一些知识盲点
41.
4.5 分部类型 partial
42.
4.6. 匿名方法、可空值类型
43.
4.7 迭代器
44.
4.8 迭代器模式 与 IEnumerable(转载自 UniRx 精讲)
45.
IEnumerator 使用
46.
4.10 IEnumerator 实现(转载自 UniRx 精讲)
47.
4.11 Yield 关键字(转载自 UniRx 精讲)
48.
4.12 Yield 同等实现(转载自 UniRx 精讲)
49.
4.13 Coroutine 实现原理(转载自 UniRx 精讲
50.
4.14 迭代器小结
51.
4.15 C# 2.0 剩下的特性介绍
52.
4.16 C# 2.0 小结
53.
5.1 C# 3.0 简介
54.
5.2 C# 3.0 快速浏览
55.
5.3 扩展方法 与 Fluent API
56.
5.4 查询表达式(LINQ)
57.
5.5 LINQ Where 操作符实现(转载自 UniRx 精讲)
58.
5.6 LINQ Select 操作符实现(转载自 UniRx 精讲)
59.
5.7 ForEach 操作符实现(转载自 UniRx 精讲)
60.
5.8 LINQ 小结
61.
5.9 C# 3.0 小结 和 专栏核心部分内容完结
62.
补充内容:Task、Async、Await 快速入门与使用经验分享
63.
课程通知、交流群
摘要
大家好,我是凉鞋。
在刚接触 C# 的很长一段时间,很多童鞋总是觉得自己对 C# 的掌握不是很好,遇到一些比较进阶的语法会感到心里没底。这是因为并没有在脑海中构成一个 C# 知识体系,而要想构成一个 C# 知识体系,需要大量地学习和总结实践。出于此目的,笔者在 2020 年初时写了一套《C# 知识体系构建》的专栏。
而在写此文时(2021 年 12 月 23 日),已经过去了一年半,期间 C# 又更新了很多内容,而主流的 Unity 版本对 C# 的支持最低也支持到了 4.0,所以去年版本的专栏的一部分内容已经过时,于是就有了此专栏,即《C# 知识体系构建(第二版)》。

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3.
可试看1.2 知识体系构建
4.
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5.
可试看2.2 我所理解的类(一)
6.
可试看2.3 我所理解的类(二)
7.
可试看2.4 我所理解的类(三)
8.
可试看2.5 我所理解的类(四)
9.
可试看2.5 结构体
10.
可试看2.6 接口(一)
11.
2.7 接口(二)
12.
2.8 接口(三)
13.
2.9 事件
14.
2.10 属性器
15.
2.11 委托
16.
2.12 表达式
17.
2.13 语句
18.
2.14 特性(属性)Attribute
19.
2.15 C# 1.0 小结
20.
3.1 第三章 简介
21.
3.2 反射 简介
22.
3.3 Type 对象
23.
3.4 类结构查询 API
24.
3.5 type.GetMethods() 验证 与 BindingFlags 初识
25.
3.6 GetMembers() 数量验证
26.
3.7 接下来的学习 内容规划 与 分析
27.
3.8 MethodInfo 对象
28.
3.9 通过反射调用对象的方法
29.
3.10 FieldInfo 对象
30.
3.11 MemberInfo 对象 与 PropertyInfo 对象
31.
3.12 简单的检测语法糖 与 第三种 Type 对象获取方式
32.
3.13 与 Attribute 配合使用
33.
3.14 Assembly 简介
34.
3.15 代码中的 Assembly 获取方式
35.
3.16 Assembly 相关的 API
36.
3.17 反射小结
37.
4.1 C# 2.0 简介 与 C# 1.0 补充
38.
4.2 泛型 简介
39.
4.3 泛型 经验之谈
40.
4.4 笔者关于泛型的一些知识盲点
41.
4.5 分部类型 partial
42.
4.6. 匿名方法、可空值类型
43.
4.7 迭代器
44.
4.8 迭代器模式 与 IEnumerable(转载自 UniRx 精讲)
45.
IEnumerator 使用
46.
4.10 IEnumerator 实现(转载自 UniRx 精讲)
47.
4.11 Yield 关键字(转载自 UniRx 精讲)
48.
4.12 Yield 同等实现(转载自 UniRx 精讲)
49.
4.13 Coroutine 实现原理(转载自 UniRx 精讲
50.
4.14 迭代器小结
51.
4.15 C# 2.0 剩下的特性介绍
52.
4.16 C# 2.0 小结
53.
5.1 C# 3.0 简介
54.
5.2 C# 3.0 快速浏览
55.
5.3 扩展方法 与 Fluent API
56.
5.4 查询表达式(LINQ)
57.
5.5 LINQ Where 操作符实现(转载自 UniRx 精讲)
58.
5.6 LINQ Select 操作符实现(转载自 UniRx 精讲)
59.
5.7 ForEach 操作符实现(转载自 UniRx 精讲)
60.
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