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URP系列教程 | 如何使用Scriptable Renderer Feature与Custom Timeline Track 来玩自定义后处理效果

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摘要
我们已经学习URP Renderer Feature的使用以及如何在URP使用Volume框架进行后期处理效果。我们知道可编程的渲染管线(SRP)是通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的基础。而Unity可编程的渲染管线(SRP)的核心功能之一就是可以编写自己的Feature并将其添加到渲染中,而无需从头开始构建整个渲染系统。
另外URP已经为我们提供了很多的后处理效果,但是我们如果想得到更多的效果的话,这里就要去扩展URP的Volume。这就要用到URP提供的RendererFeature的功能,我们可以通过这个自行添加一个pass管理我们的自定义Volume。
但是为了更好的展示我们制作的后期效果这里我们引入了自定义的Timline 轨道 PostProcess Timline Track。
今天我们就一起使用Scriptable Renderer Feature 与 Custom Timline Track 来玩我们自定义后处理效果Zoom Blur。喜欢的话,就点赞收藏啦
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URP系列教程 | 如何使用Scriptable Renderer Feature与Custom Timeline Track 来玩自定义后处理效果