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『大话Unity』ShaderGraph
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『大话Unity』ShaderGraph
教程
初级
9 小时
20 分钟
大智
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
475人收藏,402人学习
登录后开始教程
章节1
ShaderGraph是什么?
1.
可试看
101 ShaderGraph是什么
2.
102配置ShaderGraph
3.
103ShaderGraph窗口讲解
4.
104ShaderGraph制作使用流程
章节2
小试牛刀
1.
201 全息效果
2.
202 边缘光
3.
203 溶解效果
4.
204 积雪效果
5.
205 扭曲效果
6.
206 干扰效果
7.
207 流光效果
8.
208 石化效果
章节3
改造节点
1.
301 跳动的小球
2.
302 游动的龙鱼
3.
303 小草摇曳效果
章节4
斩妖除魔
1.
401 简单水面
2.
402 水晶效果
3.
403 雨滴涟漪效果
4.
404 卡通渲染之描边效果
5.
405 卡通渲染之块状阴影
6.
406 CustomRenderer实现更好的卡通渲染
章节5
神魔大战
1.
501 有裂缝的冰面
2.
502 自定义方法节点及改造裂缝的冰面
3.
503 云海1:使用Noise修改顶点
4.
504 云海2:添加颜色
5.
505 云海3:添加透明度
章节6
通过海面效果进行总结
1.
601 海洋1:颜色及法线贴图
2.
602 海洋2:波纹动画
3.
603 海洋3:增加大波浪
4.
604 海洋4:边缘泡沫
章节7
【选修课】疑难节点详解
1.
701 【选修】Screen Position节点深入解读
2.
702 【选修】Scene Depth节点详解
3.
801 Unity2020.2 ShaderGraph10更新解读
摘要
本教程录制时基于2019.4,请使用该版本学习,以减少版本变化引入的不必要麻烦。
课程简介
大智和你一起学习ShaderGraph,在实战中探索。
课程内容
ShaderGraph的基本使用
丰富的实战案例:
全息效果
边缘光效果
溶解效果
积雪效果
扭曲效果
干扰效果
流光效果
石化效果
顶点动画:跳动的小球
游动的龙鱼
小草摇曳效果
海面效果
水晶效果
裂缝的冰面效果
自定义节点的用法及改造裂缝的冰块
云海效果
雨滴涟漪效果
卡通渲染
所需前置知识
安装好Unity即可
适宜人群
不会写Shader的童鞋
不想再手动Coding Shader代码的童鞋
📚 『大话Unity』系列
实战项目
『大话Unity』大话吃鸡·零基础
『大话Unity』大话吃鸡·第一季
专题模块
『大话Unity』ShaderGraph
『大话Unity』动画系统
『大话Unity』Timeline&Cinemachine
『大话Unity』光影烘焙
『大话Unity』Git版本控制
登录后可观看
标签
Shader Graph
特效
Shader 着色器编程
建议的Unity版本
2018.4 - 2019.4
教程
『大话Unity』ShaderGraph
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教程
『大话Unity』ShaderGraph
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章节
1
ShaderGraph是什么?
1.
可试看
101 ShaderGraph是什么
2.
102配置ShaderGraph
3.
103ShaderGraph窗口讲解
4.
104ShaderGraph制作使用流程
章节
2
小试牛刀
1.
201 全息效果
2.
202 边缘光
3.
203 溶解效果
4.
204 积雪效果
5.
205 扭曲效果
6.
206 干扰效果
7.
207 流光效果
8.
208 石化效果
章节
3
改造节点
1.
301 跳动的小球
2.
302 游动的龙鱼
3.
303 小草摇曳效果
章节
4
斩妖除魔
1.
401 简单水面
2.
402 水晶效果
3.
403 雨滴涟漪效果
4.
404 卡通渲染之描边效果
5.
405 卡通渲染之块状阴影
6.
406 CustomRenderer实现更好的卡通渲染
章节
5
神魔大战
1.
501 有裂缝的冰面
2.
502 自定义方法节点及改造裂缝的冰面
3.
503 云海1:使用Noise修改顶点
4.
504 云海2:添加颜色
5.
505 云海3:添加透明度
章节
6
通过海面效果进行总结
1.
601 海洋1:颜色及法线贴图
2.
602 海洋2:波纹动画
3.
603 海洋3:增加大波浪
4.
604 海洋4:边缘泡沫
章节
7
【选修课】疑难节点详解
1.
701 【选修】Screen Position节点深入解读
2.
702 【选修】Scene Depth节点详解
3.
801 Unity2020.2 ShaderGraph10更新解读