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『大话Unity』动画系统
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『大话Unity』动画系统
教程
初级
5 小时
大智
概述
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登录后开始教程
章节1
动画系统
1.
可试看
动画是什么?(字幕)
2.
Animation窗口(字幕)
3.
Animation曲线(字幕)
4.
获取模型动画(字幕)
5.
导入模型动画(字幕)
6.
Animator组件(字幕)
7.
Animator Controller(字幕)
8.
Animator Controller中的状态转换(字幕)
9.
代码控制Animator(字幕)
10.
Root Motion基础(字幕)
11.
什么是混合树?(字幕)
12.
2D混合树(1)(字幕)
13.
2D混合树(2)(字幕)
14.
Animation导入设置调整(字幕)
15.
实战:控制角色移动(1)(字幕)
16.
实战:控制角色移动(2)(字幕)
17.
实战:控制角色移动(3)(字幕)
18.
实战:控制角色移动(4)(字幕)
19.
实战:控制角色移动(5)(字幕)
20.
实战:控制角色移动(6)(字幕)
21.
Humanoid动画(字幕)
22.
Layer(上)(字幕)
23.
Layer(下)(字幕)
24.
IK是什么(字幕)
25.
IK的API(字幕)
26.
Target Matching是什么(字幕)
27.
Target Matching怎么用(字幕)
28.
IK实战:握枪(字幕)
29.
子状态机(字幕)
30.
Override Controller(字幕)
31.
StateMachineBehaviour(字幕)
32.
Generic vs Humanoid(字幕)
33.
mixmo自动绑骨骼(字幕)
34.
动画切换有延迟怎么办?(字幕)
35.
动画的优化(字幕)
章节2
答疑群及其他资源
1.
答疑群
摘要
本
课程基于Unity 2022.3 LTS 录制,兼容至Unity 2023.3(Unity6)。
📑 课程内容
讲解Unity动画系统,但不包含Timeline系统,Timeline&Cinemachine参见教程:
『大话Unity』Timeline&Cinemachine
如何在Unity中制作动画?
如何从外部导入动画?
如何使用Mixamo动画库?
如何设置Animator组件?
如何制作动画状态机?
混合树如何使用?
如何结合Root Motion控制人物移动?
动画系统高级特性(重定向、IK、Target Matching)
动画的优化
📚 『大话Unity』系列
实战项目
『大话Unity』大话吃鸡·零基础
『大话Unity』大话吃鸡·第一季
专题模块
『大话Unity』ShaderGraph
『大话Unity』动画系统
『大话Unity』Timeline&Cinemachine
『大话Unity』光影烘焙
『大话Unity』Git版本控制
标签
动画
建议的Unity版本
2020.3 - 2023.2
教程
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动画是什么?(字幕)
2.
Animation窗口(字幕)
3.
Animation曲线(字幕)
4.
获取模型动画(字幕)
5.
导入模型动画(字幕)
6.
Animator组件(字幕)
7.
Animator Controller(字幕)
8.
Animator Controller中的状态转换(字幕)
9.
代码控制Animator(字幕)
10.
Root Motion基础(字幕)
11.
什么是混合树?(字幕)
12.
2D混合树(1)(字幕)
13.
2D混合树(2)(字幕)
14.
Animation导入设置调整(字幕)
15.
实战:控制角色移动(1)(字幕)
16.
实战:控制角色移动(2)(字幕)
17.
实战:控制角色移动(3)(字幕)
18.
实战:控制角色移动(4)(字幕)
19.
实战:控制角色移动(5)(字幕)
20.
实战:控制角色移动(6)(字幕)
21.
Humanoid动画(字幕)
22.
Layer(上)(字幕)
23.
Layer(下)(字幕)
24.
IK是什么(字幕)
25.
IK的API(字幕)
26.
Target Matching是什么(字幕)
27.
Target Matching怎么用(字幕)
28.
IK实战:握枪(字幕)
29.
子状态机(字幕)
30.
Override Controller(字幕)
31.
StateMachineBehaviour(字幕)
32.
Generic vs Humanoid(字幕)
33.
mixmo自动绑骨骼(字幕)
34.
动画切换有延迟怎么办?(字幕)
35.
动画的优化(字幕)
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