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Unity创作者的”开挂“指南:ChatGPT全面案例教程

教程
中级
45 小时
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
106人收藏,312人学习
章节7
随堂大项目(建议跟随章节进度跟看)
1.
Day 1: 前言
2.
Day 1:规划管理 - 愿景/目标/注意事项
3.
Day 1:规划管理 - 制定项目计划
4.
Day 2:设计 - 制定设计文档
5.
Day 2:设计 - 设计游戏原型
6.
Day 2:开发 - 蓝图与开发框架
7.
**里程碑** 项目文档建立
8.
Day 3(附):图形学基础知识
9.
Day 3:开发 - 创建Unity项目
10.
Day 3:开发 - 原型开发 - 无限方块地形生成
11.
Day 3:开发 - 原型开发 - 玩家控制器
12.
Day 4:设计 - 更多新机制
13.
Day 4:开发 - 更多机制 - 地势起伏与基础植被(树)
14.
Day 4:开发 - 更多机制 - 方块交互
15.
Day 4:开发 - 更多机制 - 物品系统
16.
Day 5:开发 - 更多机制 - 工具栏/背包及UI
17.
Day 5:开发 - 更多机制 - 建造系统
18.
Day 5:开发 - 更多机制 - 装备系统
19.
Day 6:开发 - 更多机制 - 武器与工具
20.
Day 6:开发 - 更多机制 - 时间系统/昼夜循环
21.
Day 6:开发 - 更多机制 - 简易AI野怪
22.
**里程碑** 核心机制完成/第一周开发总结
23.
Day 7:设计 - 扩充更多系统元素
24.
Day 7:美术 - 贴图 - 多种方块贴图
25.
Day 7:(附)Debug
26.
Day 7:(附)元素扩充基础 - 妙用ScriptableObject
27.
Day 7:设计 - 元素扩充 - 更多方块
28.
Day 7:开发 - 元素扩充 - 更多方块
29.
Day 8:设计 - 元素扩充 - 地形多样性
30.
Day 8:开发 - 元素扩充 - 地形多样性:地表生成
31.
Day 8:开发 - 元素扩充 - 地形多样性:地形密度
32.
Day 9:开发 - 元素扩充 - 特殊方块(为植被/生物群落多样性做准备)
33.
Day 9:开发 - 元素扩充 - 植被多样性
34.
闲谈:(附)关于项目的回顾展望
35.
Day 9:开发 - 元素扩充 - Biome生物群落(地形多样性的延续)
36.
Day 10: 开发 - 元素扩充 - 更多道具物品
37.
Day 10:开发 - Debug - 解决无碰撞方块的破坏/掉落道具/AI寻路问题
38.
Day 10:开发 - 更多机制 - 物品道具合成系统(基础)
39.
Day 11:开发 - 更多机制 - 物品道具合成系统(进阶)
40.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 物品道具合成系统(附:锻炉)
41.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 特殊方块属性
42.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 方块交互
43.
Final Day:开发 - 元素扩充 - 更多AI
44.
Final Day:开发 - 元素扩充 - 玩家生存(附)
45.
**里程碑** 原型项目完结
摘要
欢迎大家加入讨论群,群内还会定期发送免费Assets作为福利哦! 交流qq群号为:236512159 大项目《我的世界》的代码资源在章节7的末尾

课程简介

作为全网首套最全面的ChatGPT辅助Unity全流程游戏制作中文教程,专注于手把手教会大家实用的prompt engineering指令工程提示词在Unity游戏全流程制作中的通用方法,使你的游戏创作效率x10,创造力也x10!!!(无论任何类型、任何内容、任何的任何!)
透过表象看实质,通过案例学原理。本课程会用大量实用GPT案例和一个使用GPT辅助开发的Unity随堂大项目(开发一个类《我的世界》沙盒开放世界游戏),来详细讲解类ChatGPT生成式AI在Unity游戏制作全流程中的广泛的、深层次的应用,以及其背后的原理、精髓、和方法论,从而在你自己的游戏项目中大放异彩。
本套课程还意在解决目前网络上的GPT + Unity的教程普遍存在的问题:
  • 全面性:通常只包含一个小项目示例,并不能方方面面地展示GPT的功能(比如,忽略了GPT在游戏设计等方面的潜力)
  • 通用性: 讲解的内容只能应用在一个很小的题材、领域,在应用于其他领域时会有明显的prompt不通畅
  • 系统性:更多的专注于“术”而非“道”,并没有在实例操作中总结归纳背后的prompt通用方法论和逻辑
  • 深度:深度较浅,只适应于制作较为简单的个人小项目小游戏,无法适应项目复杂度较高的工作环境
此外,本套课程还致力于通过与AI的交互,来探究并提高游戏制作背后深层次的底层思维逻辑设计师思维、编程思维、项目管理思维。。。)以及,在AI时代到来时最最重要的能力集如何随时随地问出好的问题?如何与AI为伴工作学习?如何通过自学?。。。)。

课程内容

1 - 前言 课程介绍,课前的准备工作,解决实际问题的通用的方法论 2 - 规划管理篇 游戏制作开始前必须了解的项目层面的high-level任务(独立/初学者必看!) 3 - 设计篇 学习常用设计原理、如何整理设计文档、辅助游戏设计内容 4 - 开发篇 设计落地,包含程序(主要)、美术、剧情文本等等内容上的开发 5 - 宣发篇 游戏上线前,发布与宣传要做的工作 6 - 运营维护篇 游戏上线后,维护和运营的方法策略和实操

学成所得

  • 提升对应用类ChatGPT等生成式AI在Unity游戏制作中的意识,提高工作的效率和创造力
  • 掌握基础的Prompt Engineering指令工程的方法论关键词
  • 学习大量使用ChatGPT应用游戏制作的案例
  • 结课时,你会通过课堂练习,和GPT一同,制作出一款《我的世界》游戏原型

须知

因最近工作实在过于繁忙,5、6篇目前还在更新。预计以周更的形式,陆续更新完全部课程,谢谢大家的支持!
此外因为使用AIGC辅助制作游戏是一个很宏大的话题,本套课程会保持持续更新,所有的更新会在下各板块列出!
非常欢迎大家的讨论、分享、和转发,当然还有您宝贵的批评和指正。您的支持是我最大的创作动力。
教程
Unity创作者的”开挂“指南:ChatGPT全面案例教程
电脑配置不足?
Unity云桌面,为Unity而生的云开发平台。
即可体验
章节7
随堂大项目(建议跟随章节进度跟看)
1.
Day 1: 前言
2.
Day 1:规划管理 - 愿景/目标/注意事项
3.
Day 1:规划管理 - 制定项目计划
4.
Day 2:设计 - 制定设计文档
5.
Day 2:设计 - 设计游戏原型
6.
Day 2:开发 - 蓝图与开发框架
7.
**里程碑** 项目文档建立
8.
Day 3(附):图形学基础知识
9.
Day 3:开发 - 创建Unity项目
10.
Day 3:开发 - 原型开发 - 无限方块地形生成
11.
Day 3:开发 - 原型开发 - 玩家控制器
12.
Day 4:设计 - 更多新机制
13.
Day 4:开发 - 更多机制 - 地势起伏与基础植被(树)
14.
Day 4:开发 - 更多机制 - 方块交互
15.
Day 4:开发 - 更多机制 - 物品系统
16.
Day 5:开发 - 更多机制 - 工具栏/背包及UI
17.
Day 5:开发 - 更多机制 - 建造系统
18.
Day 5:开发 - 更多机制 - 装备系统
19.
Day 6:开发 - 更多机制 - 武器与工具
20.
Day 6:开发 - 更多机制 - 时间系统/昼夜循环
21.
Day 6:开发 - 更多机制 - 简易AI野怪
22.
**里程碑** 核心机制完成/第一周开发总结
23.
Day 7:设计 - 扩充更多系统元素
24.
Day 7:美术 - 贴图 - 多种方块贴图
25.
Day 7:(附)Debug
26.
Day 7:(附)元素扩充基础 - 妙用ScriptableObject
27.
Day 7:设计 - 元素扩充 - 更多方块
28.
Day 7:开发 - 元素扩充 - 更多方块
29.
Day 8:设计 - 元素扩充 - 地形多样性
30.
Day 8:开发 - 元素扩充 - 地形多样性:地表生成
31.
Day 8:开发 - 元素扩充 - 地形多样性:地形密度
32.
Day 9:开发 - 元素扩充 - 特殊方块(为植被/生物群落多样性做准备)
33.
Day 9:开发 - 元素扩充 - 植被多样性
34.
闲谈:(附)关于项目的回顾展望
35.
Day 9:开发 - 元素扩充 - Biome生物群落(地形多样性的延续)
36.
Day 10: 开发 - 元素扩充 - 更多道具物品
37.
Day 10:开发 - Debug - 解决无碰撞方块的破坏/掉落道具/AI寻路问题
38.
Day 10:开发 - 更多机制 - 物品道具合成系统(基础)
39.
Day 11:开发 - 更多机制 - 物品道具合成系统(进阶)
40.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 物品道具合成系统(附:锻炉)
41.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 特殊方块属性
42.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 方块交互
43.
Final Day:开发 - 元素扩充 - 更多AI
44.
Final Day:开发 - 元素扩充 - 玩家生存(附)
45.
**里程碑** 原型项目完结