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Unity创作者的”开挂“指南:ChatGPT全面案例教程
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Unity创作者的”开挂“指南:ChatGPT全面案例教程
教程
中级
45 小时
GarYYY
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
106人收藏,312人学习
登录后开始教程
章节1
第一篇:前言
1.
可试看
学成项目展示
2.
可试看
课前准备
3.
可试看
Prompt的通用方法论
4.
可试看
随堂练习介绍
5.
可试看
声明
章节2
第二篇:规划管理篇(初学者必看)
1.
篇章简介
2.
愿景与目标
3.
项目需求分析
4.
资源配置
5.
**重要** 制定项目计划
6.
应对突发事件
章节3
第三篇:设计篇
1.
篇章简介
2.
设计文档(GDD)
3.
**重要** 游戏设计理论基础
4.
**重要** 设计第一步:原型设计
5.
系统元素扩充
6.
添加新系统
7.
数值与平衡
8.
美学决策
9.
补:多元文化/本土化
10.
附:UI/UX界面设计
11.
附:关卡设计
12.
设计迭代
章节4
第四篇:开发篇
1.
篇章简介
2.
设计与开发的爱恨情仇
3.
**重要** 第一步:Do Some Research - 探究目标游戏的开发术语/关键词
4.
基于设计地探究并确立开发架构(程序)
5.
功能/机制模块化处理(程序)
6.
绘制程序蓝图(程序)
7.
**重要** 原型开发(程序)
8.
**重要** 机制/功能实现 (程序)
9.
调试/测试工具 (程序)
10.
机制/功能的迭代(程序)
11.
附:开发优化(程序)
12.
附:制作/找寻美术素材(美术)
13.
附:文本开发(美术)
章节5
第五章:宣发篇
1.
篇章简介
2.
宣传vs发布
3.
**重要** 探究制定宣传营销策略
4.
探究宣传渠道/合作话术
5.
**重要** 宣传内容制作
6.
**重要** 探究发布流程
7.
**重要** 发布前的重大注意事项
8.
QA:质量保证
9.
准备发布
章节6
第六篇:运营维护篇
1.
篇章简介
2.
**重要** 社区管理
3.
**重要** BUG修复与内容优化
4.
**重要** 内容更新
5.
数据处理
6.
市场营销
7.
附:维护游戏环境
章节7
随堂大项目(建议跟随章节进度跟看)
1.
Day 1: 前言
2.
Day 1:规划管理 - 愿景/目标/注意事项
3.
Day 1:规划管理 - 制定项目计划
4.
Day 2:设计 - 制定设计文档
5.
Day 2:设计 - 设计游戏原型
6.
Day 2:开发 - 蓝图与开发框架
7.
**里程碑** 项目文档建立
8.
Day 3(附):图形学基础知识
9.
Day 3:开发 - 创建Unity项目
10.
Day 3:开发 - 原型开发 - 无限方块地形生成
11.
Day 3:开发 - 原型开发 - 玩家控制器
12.
Day 4:设计 - 更多新机制
13.
Day 4:开发 - 更多机制 - 地势起伏与基础植被(树)
14.
Day 4:开发 - 更多机制 - 方块交互
15.
Day 4:开发 - 更多机制 - 物品系统
16.
Day 5:开发 - 更多机制 - 工具栏/背包及UI
17.
Day 5:开发 - 更多机制 - 建造系统
18.
Day 5:开发 - 更多机制 - 装备系统
19.
Day 6:开发 - 更多机制 - 武器与工具
20.
Day 6:开发 - 更多机制 - 时间系统/昼夜循环
21.
Day 6:开发 - 更多机制 - 简易AI野怪
22.
**里程碑** 核心机制完成/第一周开发总结
23.
Day 7:设计 - 扩充更多系统元素
24.
Day 7:美术 - 贴图 - 多种方块贴图
25.
Day 7:(附)Debug
26.
Day 7:(附)元素扩充基础 - 妙用ScriptableObject
27.
Day 7:设计 - 元素扩充 - 更多方块
28.
Day 7:开发 - 元素扩充 - 更多方块
29.
Day 8:设计 - 元素扩充 - 地形多样性
30.
Day 8:开发 - 元素扩充 - 地形多样性:地表生成
31.
Day 8:开发 - 元素扩充 - 地形多样性:地形密度
32.
Day 9:开发 - 元素扩充 - 特殊方块(为植被/生物群落多样性做准备)
33.
Day 9:开发 - 元素扩充 - 植被多样性
34.
闲谈:(附)关于项目的回顾展望
35.
Day 9:开发 - 元素扩充 - Biome生物群落(地形多样性的延续)
36.
Day 10: 开发 - 元素扩充 - 更多道具物品
37.
Day 10:开发 - Debug - 解决无碰撞方块的破坏/掉落道具/AI寻路问题
38.
Day 10:开发 - 更多机制 - 物品道具合成系统(基础)
39.
Day 11:开发 - 更多机制 - 物品道具合成系统(进阶)
40.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 物品道具合成系统(附:锻炉)
41.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 特殊方块属性
42.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 方块交互
43.
Final Day:开发 - 元素扩充 - 更多AI
44.
Final Day:开发 - 元素扩充 - 玩家生存(附)
45.
**里程碑** 原型项目完结
章节8
终篇:总结讨论
1.
通用逻辑/方法论
2.
行业垂直关键词
3.
工具的灵活运用
4.
不足与潜在危害
5.
自我学习与成长
章节9
课后作业:小游戏
1.
吃豆人(难度2/10)
2.
吸血鬼生存(难度5/10)
3.
元气骑士(难度7/10)
4.
附:挑战 - 杀戮尖塔(难度9/10)
摘要
欢迎大家加入讨论群,群内还会定期发送免费Assets作为福利哦! 交流qq群号为:236512159 大项目《我的世界》的代码资源在章节7的末尾
课程简介
作为全网首套最全面的ChatGPT辅助Unity全流程游戏制作中文教程,专注于手把手教会大家实用的prompt engineering指令工程提示词在Unity游戏全流程制作中的通用方法,使你的游戏
创作效率x10,创造力也x10
!!!
(无论任何类型、任何内容、任何的任何!)
透过表象看实质,通过案例学原理。本课程会用
大量实用GPT案例
和一个使用
GPT辅助开发的Unity随堂大项目
(开发一个
类《我的世界》沙盒开放世界游戏
),来详细讲解类ChatGPT生成式AI在Unity游戏制作全流程中的广泛的、深层次的应用,以及其背后的
原理、精髓、和方法论
,从而在你自己的游戏项目中大放异彩。
本套课程还意在解决目前网络上的GPT + Unity的教程普遍存在的问题:
全面性:通常只包含一个小项目示例,并不能方方面面地展示GPT的功能(比如,忽略了GPT在游戏设计等方面的潜力)
通用性: 讲解的内容只能应用在一个很小的题材、领域,在应用于其他领域时会有明显的prompt不通畅
系统性:更多的专注于“术”而非“道”,并没有在实例操作中总结归纳背后的prompt通用方法论和逻辑
深度:深度较浅,只适应于制作较为简单的个人小项目小游戏,无法适应项目复杂度较高的工作环境
此外,本套课程还致力于通过与AI的交互,来探究并提高游戏制作背后深层次的
底层思维逻辑
(
设计师思维、编程思维、项目管理思维
。。。)以及,在AI时代到来时
最最重要的能力集
(
如何随时随地问出好的问题?如何与AI为伴工作学习?如何通过自学?
。。。)。
课程内容
1 - 前言
课程介绍,课前的准备工作,解决实际问题的通用的方法论
2 - 规划管理篇
游戏制作开始前必须了解的项目层面的high-level任务(独立/初学者必看!)
3 - 设计篇
学习常用设计原理、如何整理设计文档、辅助游戏设计内容
4 - 开发篇
设计落地,包含程序(主要)、美术、剧情文本等等内容上的开发
5 - 宣发篇
游戏上线前,发布与宣传要做的工作
6 - 运营维护篇
游戏上线后,维护和运营的方法策略和实操
学成所得
提升对应用类ChatGPT等生成式
AI在Unity游戏制作中的意识,提高工作的效率和创造力
掌握基础的
Prompt Engineering指令工程的方法论
和
关键词
学习大量使用ChatGPT应用游戏制作的
案例
结课时,你会通过课堂练习,和GPT一同,制作出
一款《我的世界》游戏原型
须知
因最近工作实在过于繁忙,5、6篇目前还在更新。预计以周更的形式,陆续更新完全部课程,谢谢大家的支持!
此外因为使用AIGC辅助制作游戏是一个很宏大的话题,本套课程会保持持续更新,所有的更新会在下各板块列出!
非常欢迎大家的讨论、分享、和转发,当然还有您宝贵的批评和指正。您的支持是我最大的创作动力。
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标签
生成式AI
AI辅助开发
ChatGPT
Unity游戏开发
Prompt Engineering
指令提示词
生产力
效率
工具
游戏设计
建议的Unity版本
2017.1 - 2022.1
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章节
1
第一篇:前言
1.
可试看
学成项目展示
2.
可试看
课前准备
3.
可试看
Prompt的通用方法论
4.
可试看
随堂练习介绍
5.
可试看
声明
章节
2
第二篇:规划管理篇(初学者必看)
1.
篇章简介
2.
愿景与目标
3.
项目需求分析
4.
资源配置
5.
**重要** 制定项目计划
6.
应对突发事件
章节
3
第三篇:设计篇
1.
篇章简介
2.
设计文档(GDD)
3.
**重要** 游戏设计理论基础
4.
**重要** 设计第一步:原型设计
5.
系统元素扩充
6.
添加新系统
7.
数值与平衡
8.
美学决策
9.
补:多元文化/本土化
10.
附:UI/UX界面设计
11.
附:关卡设计
12.
设计迭代
章节
4
第四篇:开发篇
1.
篇章简介
2.
设计与开发的爱恨情仇
3.
**重要** 第一步:Do Some Research - 探究目标游戏的开发术语/关键词
4.
基于设计地探究并确立开发架构(程序)
5.
功能/机制模块化处理(程序)
6.
绘制程序蓝图(程序)
7.
**重要** 原型开发(程序)
8.
**重要** 机制/功能实现 (程序)
9.
调试/测试工具 (程序)
10.
机制/功能的迭代(程序)
11.
附:开发优化(程序)
12.
附:制作/找寻美术素材(美术)
13.
附:文本开发(美术)
章节
5
第五章:宣发篇
1.
篇章简介
2.
宣传vs发布
3.
**重要** 探究制定宣传营销策略
4.
探究宣传渠道/合作话术
5.
**重要** 宣传内容制作
6.
**重要** 探究发布流程
7.
**重要** 发布前的重大注意事项
8.
QA:质量保证
9.
准备发布
章节
6
第六篇:运营维护篇
1.
篇章简介
2.
**重要** 社区管理
3.
**重要** BUG修复与内容优化
4.
**重要** 内容更新
5.
数据处理
6.
市场营销
7.
附:维护游戏环境
章节
7
随堂大项目(建议跟随章节进度跟看)
1.
Day 1: 前言
2.
Day 1:规划管理 - 愿景/目标/注意事项
3.
Day 1:规划管理 - 制定项目计划
4.
Day 2:设计 - 制定设计文档
5.
Day 2:设计 - 设计游戏原型
6.
Day 2:开发 - 蓝图与开发框架
7.
**里程碑** 项目文档建立
8.
Day 3(附):图形学基础知识
9.
Day 3:开发 - 创建Unity项目
10.
Day 3:开发 - 原型开发 - 无限方块地形生成
11.
Day 3:开发 - 原型开发 - 玩家控制器
12.
Day 4:设计 - 更多新机制
13.
Day 4:开发 - 更多机制 - 地势起伏与基础植被(树)
14.
Day 4:开发 - 更多机制 - 方块交互
15.
Day 4:开发 - 更多机制 - 物品系统
16.
Day 5:开发 - 更多机制 - 工具栏/背包及UI
17.
Day 5:开发 - 更多机制 - 建造系统
18.
Day 5:开发 - 更多机制 - 装备系统
19.
Day 6:开发 - 更多机制 - 武器与工具
20.
Day 6:开发 - 更多机制 - 时间系统/昼夜循环
21.
Day 6:开发 - 更多机制 - 简易AI野怪
22.
**里程碑** 核心机制完成/第一周开发总结
23.
Day 7:设计 - 扩充更多系统元素
24.
Day 7:美术 - 贴图 - 多种方块贴图
25.
Day 7:(附)Debug
26.
Day 7:(附)元素扩充基础 - 妙用ScriptableObject
27.
Day 7:设计 - 元素扩充 - 更多方块
28.
Day 7:开发 - 元素扩充 - 更多方块
29.
Day 8:设计 - 元素扩充 - 地形多样性
30.
Day 8:开发 - 元素扩充 - 地形多样性:地表生成
31.
Day 8:开发 - 元素扩充 - 地形多样性:地形密度
32.
Day 9:开发 - 元素扩充 - 特殊方块(为植被/生物群落多样性做准备)
33.
Day 9:开发 - 元素扩充 - 植被多样性
34.
闲谈:(附)关于项目的回顾展望
35.
Day 9:开发 - 元素扩充 - Biome生物群落(地形多样性的延续)
36.
Day 10: 开发 - 元素扩充 - 更多道具物品
37.
Day 10:开发 - Debug - 解决无碰撞方块的破坏/掉落道具/AI寻路问题
38.
Day 10:开发 - 更多机制 - 物品道具合成系统(基础)
39.
Day 11:开发 - 更多机制 - 物品道具合成系统(进阶)
40.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 物品道具合成系统(附:锻炉)
41.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 特殊方块属性
42.
Day 11:开发 - 机制扩充 - 方块交互
43.
Final Day:开发 - 元素扩充 - 更多AI
44.
Final Day:开发 - 元素扩充 - 玩家生存(附)
45.
**里程碑** 原型项目完结
章节
8
终篇:总结讨论
1.
通用逻辑/方法论
2.
行业垂直关键词
3.
工具的灵活运用
4.
不足与潜在危害
5.
自我学习与成长
章节
9
课后作业:小游戏
1.
吃豆人(难度2/10)
2.
吸血鬼生存(难度5/10)
3.
元气骑士(难度7/10)
4.
附:挑战 - 杀戮尖塔(难度9/10)