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985大学博士教授做游戏——2小时手把手教您做一款五子棋游戏
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985大学博士教授做游戏——2小时手把手教您做一款五子棋游戏
教程
初级
2 小时
民团主教练
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
3人收藏,5人学习
登录后开始教程
章节1
前期准备阶段:需求分析、技术路线和设计方案
1.
可试看
需求分析
2.
可试看
技术路线
3.
可试看
设计方案
章节2
游戏开发初期:基本场景搭建
1.
可试看
搭建游戏的基本场景
2.
可试看
场景之间跳转和背景音乐播放
3.
可试看
游戏中的UI交互快速实现方法
4.
可试看
弹出和关闭游戏中的对话框
章节3
游戏开发中期:快速创建棋盘、棋子和落子规则
1.
制作棋盘和棋子
2.
黑、白双方交替落子
3.
保存棋盘落子状态
章节4
游戏开发后期:核心算法阶段
1.
五子连珠——水平方向判断算法
2.
五子连珠——垂直方向判断算法
3.
五子连珠——最短代码正斜方向判断
4.
五子连珠——最短代码反斜方向判断
章节5
游戏开发尾声:完善游戏体验
1.
背景音乐和音效的调节等
摘要
想用Unity团结引擎开发一款经典五子棋游戏,却不知从何下手?本课程将手把手带您从需求分析、技术路线、方案设计到完整实现,一步步打造一款高质量五子棋游戏!
**💡 课程亮点:**
- **全程实战**:手把手演示,无“纸上谈兵”
- **算法优化**:最简单的代码实现
- **商业级标准**:代码规范+可扩展设计,直接用于作品集
**👨💻 适合人群:**
- Unity初学者想通过完整项目巩固技能
- 想学习棋类游戏逻辑设计与AI基础
- 对团结引擎开发感兴趣的开发者
**📢 学完就能自己魔改!**你的五子棋,由你定义!
**🚀 立即学习,用团结引擎点燃你的游戏开发梦想!**
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标签
C#编程
算法
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1
前期准备阶段:需求分析、技术路线和设计方案
1.
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需求分析
2.
可试看
技术路线
3.
可试看
设计方案
章节
2
游戏开发初期:基本场景搭建
1.
可试看
搭建游戏的基本场景
2.
可试看
场景之间跳转和背景音乐播放
3.
可试看
游戏中的UI交互快速实现方法
4.
可试看
弹出和关闭游戏中的对话框
章节
3
游戏开发中期:快速创建棋盘、棋子和落子规则
1.
制作棋盘和棋子
2.
黑、白双方交替落子
3.
保存棋盘落子状态
章节
4
游戏开发后期:核心算法阶段
1.
五子连珠——水平方向判断算法
2.
五子连珠——垂直方向判断算法
3.
五子连珠——最短代码正斜方向判断
4.
五子连珠——最短代码反斜方向判断
章节
5
游戏开发尾声:完善游戏体验
1.
背景音乐和音效的调节等