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Unity 游戏框架搭建 决定版(试听)
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Unity 游戏框架搭建 决定版(试听)
教程
初级
5 小时
凉鞋
概述
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章节1
Unity 游戏框架搭建 决定版(试听)
1.
概述
2.
《点点点》快速实现
3.
树结构 与 无架构项目的优缺点
4.
对象之间的交互 和 模块化
5.
表现和数据要分离
6.
交互逻辑 和 表现逻辑
7.
表现逻辑游戏化-引入 BindableProperty
8.
《点点点》使用 BindableProperty
9.
交互逻辑优化-引入 Command
10.
有趣的尝试 CounterApp 编辑器扩展版本
11.
《点点点》使用 Command
12.
模块化优化-引入单例
13.
模块化优化-引入 IOC 容器
14.
《点点点》和 CounterApp 引入 IOC 容器
15.
IOC 容器的隐藏功能-注册接口模块
16.
070-架构的演化梳理
摘要
通知:课程已完结
完整版地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/framework_design
笔者设计了一套系统设计方法论,这套方法论确定了 Unity 游戏框架搭建 系列 以及 QFramework 未来的核心架构。
《Unity 游戏框架大家 决定版》 则是关于如何从零开始,慢慢将一个没有任何架构的项目演化成一个符合 SOLID 原则、支持面向对象设计原则、以及提前战略设计、支持团队分工、容易测试、容易扩展、稳定的架构。
在演化架构的过程中,笔者会详尽的介绍笔者的设计思路,方便大家从中受益,从而也有能力设计出来合适的架构。
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1
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《点点点》快速实现
3.
树结构 与 无架构项目的优缺点
4.
对象之间的交互 和 模块化
5.
表现和数据要分离
6.
交互逻辑 和 表现逻辑
7.
表现逻辑游戏化-引入 BindableProperty
8.
《点点点》使用 BindableProperty
9.
交互逻辑优化-引入 Command
10.
有趣的尝试 CounterApp 编辑器扩展版本
11.
《点点点》使用 Command
12.
模块化优化-引入单例
13.
模块化优化-引入 IOC 容器
14.
《点点点》和 CounterApp 引入 IOC 容器
15.
IOC 容器的隐藏功能-注册接口模块
16.
070-架构的演化梳理