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从《对马岛之魂》到URP程序化草地渲染实战

教程
中级
4 小时
概述
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摘要
你是否曾被《对马岛之魂》中随风摇曳的草原、动态指引的风向系统、以及与玩家深度互动的植被所震撼?本课程将带你从零开始,在URP管线中根据游戏开发团队在GDC的演讲内容复刻这一电影级草地渲染系统,实现高密度程序化草海、草丛、动态风效、基于贝塞尔曲线的草建模、LOD优化等核心功能!
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*课程代码运行平台需要支持Compute Shader,现已经适配PC,Mac,Android (ios未测试)
*项目中的地形场景及美术资源均来自Unity官方插件Unity Terrain - URP Demo Scene
欢迎了解我们其它的课程:
  • 《Ocean Quest》海洋探险游戏开发教程:https://learn.u3d.cn/tutorial/ocean-quest
本课程包含的内容:
  • 对马岛之魂》程序化草地系统PPT解析
  • 基于三次贝塞尔曲线的草叶建模,形态控制,PBR着色
  • 基于Compute Shader的程序化草叶放置,草丛形态计算,风场计算,剔除优化
  • 基于Indirect Draw 大规模草叶实例化渲染
  • 基于Voronoi 算法的草丛生成
  • 基于顶点Shader的风动画
  • 基于Tile的草地渲染优化
  • 基于Unity Terrain的草地分布配置
课程配套工程内容:
  • 草地系统源代码
  • Tutorial文件夹中包含每节课对应的的运行Demo和知识点代码
课程基础:
  • 您需要了解图形渲染管线的基本原理
  • 您需要具有Shader代码的编写基础
  • 您需要对Compute Shader的概念及用法有初步的了解
课程特色:
  • 实战导向:将GDC的分享转化成Unity的实战项目
  • 节奏轻快:课程视频经过高度剪辑,注重单位时间的知识密度
注意事项:
  • 购买课程后可以下载完整的项目代码和每节课的配套代码
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