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【幻想乡幸存者】零基础HD2D + Roguelike开发教程
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【幻想乡幸存者】零基础HD2D + Roguelike开发教程
教程
初级
4 小时
DaKui
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
18人收藏,27人学习
登录后开始教程
章节1
成神第一步?先让小人动起来~
1.
可试看
引擎安装和资源导入
2.
可试看
控制角色的移动
3.
可试看
角色的动画
4.
可试看
控制角色朝向
5.
可试看
摄像机跟踪和移动细节处理
6.
可试看
基础地形制作
7.
可试看
地形装扮
8.
可试看
2D投影和后处理
章节2
不懂设计模式?那就直接战斗吧!
1.
怪物动画
2.
角色属性
3.
怪物碰撞伤害
4.
伤害数字制作
5.
玩家受伤反馈
6.
简单的怪物状态机
7.
技能基类
8.
子弹基类
9.
子弹伤害
10.
子弹移动和完善
11.
技能制作——火球术
12.
技能制作——黑暗齿轮
13.
技能制作——飓风
14.
技能栏UI
15.
主界面UI
16.
菜单UI
17.
UI脚本(一)
18.
UI脚本(二)
19.
刷怪事件
20.
技能完善
21.
掉落事件
22.
三选一升级UI
23.
升级项脚本
24.
升级项实例
25.
刷新三选一(1)
26.
刷新三选一(2)
27.
三选一完善和修复BUG
28.
空气墙
29.
标题画面UI
30.
天赋和标题UI完善
31.
标题画面脚本
32.
天赋脚本(上)
33.
天赋脚本(下)
34.
游戏失败(上)
35.
游戏失败(下)
36.
游戏初始化
37.
游戏胜利UI
38.
游戏流程打通
39.
保存和读取
章节3
游戏是默剧?那就让它响起了!
1.
声音管理
2.
播放BGM
3.
技能音效
4.
音量存档
5.
游戏完善和打包
摘要
一套完整的零基础HD2D幸存者肉鸽游戏案例教程,特点如下:
1、足够简单,自研的简易化设计思路,轻松快速做出想要的功能,而不复杂繁琐;
2、足够实用,真正的独立游戏制作人分享的开发实战经验,助你顺利做出demo;
3、足够好理解,全中文引擎界面+部分变量命名中文,打破英语恐惧症同学的学习门槛;
4、足够节省时间,全程无半句废话,精心剪辑制作,我们的理念是“最短的时间学会做最多的功能”;
班级群: 837292138(老师答疑)
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标签
2D
像素
Rogue-like
幸存者
C#编程
入门
零基础
建议的Unity版本
适用于所有Unity版本
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章节
1
成神第一步?先让小人动起来~
1.
可试看
引擎安装和资源导入
2.
可试看
控制角色的移动
3.
可试看
角色的动画
4.
可试看
控制角色朝向
5.
可试看
摄像机跟踪和移动细节处理
6.
可试看
基础地形制作
7.
可试看
地形装扮
8.
可试看
2D投影和后处理
章节
2
不懂设计模式?那就直接战斗吧!
1.
怪物动画
2.
角色属性
3.
怪物碰撞伤害
4.
伤害数字制作
5.
玩家受伤反馈
6.
简单的怪物状态机
7.
技能基类
8.
子弹基类
9.
子弹伤害
10.
子弹移动和完善
11.
技能制作——火球术
12.
技能制作——黑暗齿轮
13.
技能制作——飓风
14.
技能栏UI
15.
主界面UI
16.
菜单UI
17.
UI脚本(一)
18.
UI脚本(二)
19.
刷怪事件
20.
技能完善
21.
掉落事件
22.
三选一升级UI
23.
升级项脚本
24.
升级项实例
25.
刷新三选一(1)
26.
刷新三选一(2)
27.
三选一完善和修复BUG
28.
空气墙
29.
标题画面UI
30.
天赋和标题UI完善
31.
标题画面脚本
32.
天赋脚本(上)
33.
天赋脚本(下)
34.
游戏失败(上)
35.
游戏失败(下)
36.
游戏初始化
37.
游戏胜利UI
38.
游戏流程打通
39.
保存和读取
章节
3
游戏是默剧?那就让它响起了!
1.
声音管理
2.
播放BGM
3.
技能音效
4.
音量存档
5.
游戏完善和打包