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HoloLens2开发教程
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HoloLens2开发教程
教程
初级
23 小时
m
marykin
概述
作者信息
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登录后开始教程
章节1
HoloLens2基础
1.
课程简介
2.
混合现实与HoloLens2设备简介
3.
HoloLens2开发环境准备
4.
MR应用开发基础(上)
5.
MR应用开发基础(下)
6.
模拟器使用
章节2
MRTK基础
1.
MRTK简介及体系架构
2.
配置文件详解(上)
3.
配置文件详解(下)
章节3
基本特性与操作
1.
HoloLens2设备门户与研究模式
2.
设备能力检查和图像视频捕获
3.
全息远端呈现
4.
诊断系统和GLTF模型加载
5.
多场景管理
章节4
交互与事件
1.
Bounds Control
2.
Object manipulator
3.
Constraint manager
4.
Interactable
5.
Slovers
6.
手指手掌可视化
7.
Elastic system和Dock
章节5
UX控件
1.
按钮
2.
Slate面板和系统键盘
3.
ToolTips和Sliders
4.
近身菜单、应用程序栏、进度指示器
5.
对话框、手势引导
章节6
空间感知和映射
1.
运动跟踪和空间感知
2.
空间感知操作(模拟和实际)
3.
射线检测和空间感知应用
4.
环境理解和语义
章节7
手势操作与交互
1.
手势输入配置和指针
2.
指针基本操作和手势操作
3.
手部跟踪
4.
手势录制和回放、手部菜单
章节8
语音与交互
1.
语音命令
2.
语音识别
章节9
眼动跟踪与凝视交互
1.
眼动校准、眼动跟踪配置
2.
凝视功能、凝视数据
章节10
光影与特效
1.
光照简介
2.
标准着色器
3.
环境反射
4.
阴影
章节11
3D文字与音视频
1.
3D文字
2.
3D音频
3.
3D视频
章节12
空间锚点与Azure云服务
1.
空间锚点
2.
Azure云服务和云锚点
3.
远程渲染
章节13
设计指南
1.
MR应用设计挑战和一般设计原则
2.
MR应用交互设计指南
章节14
性能优化
1.
性能优化简介
2.
Unity分析器使用、性能优化一般步骤
3.
渲染优化与代码优化
4.
MRTK常见优化
摘要
课程介绍
讲授使用Unity和MRTK开发HoloLens2上的MR应用,内容包括HoloLens2设备硬件、MRTK架构、常用功能(设备门户、拍照录像、研究模式、诊断系统等)、组件与事件、UX元素、手势交互、语音命令、凝视交互、光影效果、3D空间音效视频、云操作、设计原则、性能优化等。课程从入门到实践,细致讲解HoloLens2设备上的MR应用开发。
适用人群
本书属于技术类课程,预期观众人群包括: 1、高等学校及对计算机技术有浓厚兴趣专科学校的学生 2、对MR技术有兴趣的科技工作者 3、向MR转行的程序员 4、研究讲授MR技术的教师 5、HoloLens2代设备应用开发人员
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章节
1
HoloLens2基础
1.
课程简介
2.
混合现实与HoloLens2设备简介
3.
HoloLens2开发环境准备
4.
MR应用开发基础(上)
5.
MR应用开发基础(下)
6.
模拟器使用
章节
2
MRTK基础
1.
MRTK简介及体系架构
2.
配置文件详解(上)
3.
配置文件详解(下)
章节
3
基本特性与操作
1.
HoloLens2设备门户与研究模式
2.
设备能力检查和图像视频捕获
3.
全息远端呈现
4.
诊断系统和GLTF模型加载
5.
多场景管理
章节
4
交互与事件
1.
Bounds Control
2.
Object manipulator
3.
Constraint manager
4.
Interactable
5.
Slovers
6.
手指手掌可视化
7.
Elastic system和Dock
章节
5
UX控件
1.
按钮
2.
Slate面板和系统键盘
3.
ToolTips和Sliders
4.
近身菜单、应用程序栏、进度指示器
5.
对话框、手势引导
章节
6
空间感知和映射
1.
运动跟踪和空间感知
2.
空间感知操作(模拟和实际)
3.
射线检测和空间感知应用
4.
环境理解和语义
章节
7
手势操作与交互
1.
手势输入配置和指针
2.
指针基本操作和手势操作
3.
手部跟踪
4.
手势录制和回放、手部菜单
章节
8
语音与交互
1.
语音命令
2.
语音识别
章节
9
眼动跟踪与凝视交互
1.
眼动校准、眼动跟踪配置
2.
凝视功能、凝视数据
章节
10
光影与特效
1.
光照简介
2.
标准着色器
3.
环境反射
4.
阴影
章节
11
3D文字与音视频
1.
3D文字
2.
3D音频
3.
3D视频
章节
12
空间锚点与Azure云服务
1.
空间锚点
2.
Azure云服务和云锚点
3.
远程渲染
章节
13
设计指南
1.
MR应用设计挑战和一般设计原则
2.
MR应用交互设计指南
章节
14
性能优化
1.
性能优化简介
2.
Unity分析器使用、性能优化一般步骤
3.
渲染优化与代码优化
4.
MRTK常见优化