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恐怖悬疑解谜游戏
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恐怖悬疑解谜游戏
教程
中级
30 小时
Keter
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
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登录后开始教程
章节1
角色移动和基本场景搭建
1.
创建工程与导入插件
2.
相机与头发设置
3.
角色移动与 Input System
4.
设置角色动画
5.
资源库 Quixel Bridge 的安装与使用
6.
导入车辆与使用 Character Controller
7.
贴花的制作与使用
8.
后处理和光照设置
9.
丰富场景细节
10.
光照烘焙
11.
加载下一关
12.
结语
章节2
对话系统使用与调整
1.
设置第一段对话 How are you?
2.
调整对话界面
3.
制作渐变贴图
4.
制作角色头像
5.
增加第一关对话内容
6.
碰撞体触发对话
7.
制作交互的提示 UI
8.
交互触发对话
9.
交互事件
10.
结语
章节3
第二关场景搭建
1.
小卖部建模
2.
小卖部贴花
3.
卫生室建模
4.
卫生室贴花
5.
铁窗房子建模
6.
彩灯阁建模
7.
公告栏建模
8.
最后一个房子建模
9.
Dreamteck Splines 制作绳子
10.
补充场景细节
11.
烘焙前调整
12.
结语
章节4
买电池与鬼打墙流程
1.
灯光闪烁
2.
火盆
3.
抽象交互类
4.
相片面板与 Dotween
5.
获取物品面板
6.
串通买电池流程
7.
小卖部老板
8.
买电池流程
9.
异步加载场景
10.
第一关到第三关完整流程
11.
作者信息面板
12.
第四关
13.
第五关
14.
第六关
15.
第七关
16.
结语
章节5
UI 界面
1.
Photoshop 制作操作介绍界面
2.
启动动画
3.
菜单场景搭建
4.
夜晚打光与植物
5.
植物随风摆动 Shader
6.
人物走动动画
7.
菜单界面
8.
加载动画
9.
菜单逻辑
10.
Text Mesh Pro 使用
11.
结语
章节6
灵堂场景搭建
1.
花圈制作
2.
假人的姿势
3.
场景的大体结构把控
4.
香火与前景假人
5.
火焰特效与地面杂物
6.
书本与纸张
7.
室内烘焙
8.
结语
章节7
小黑屋交互与结束鬼打墙
1.
序章面板
2.
定花圈的纸条
3.
获得蜡烛
4.
手持蜡烛状态
5.
点燃蜡烛
6.
获得账本
7.
假人突然动一下
8.
获得纸币
9.
结束鬼打墙
章节8
完成程序与美术
1.
灵堂入口处建模
2.
灵堂入口细节补充
3.
灵堂内部场景搭建
4.
灵堂内部细节补充
5.
背景面板
6.
对话中的选项
7.
11 关到 15 关流程
8.
增加女教师与切镜头
9.
棺材与花圈
10.
记事本内容
11.
最后的关卡
12.
细节补充
章节9
游戏音效
1.
Launcher 和 Loading 场景
2.
按钮的选择与点击
3.
空间音效
4.
上升音效
5.
心跳声与耳鸣
6.
门、电流、风声
7.
强调音效
8.
火与骨折声
章节10
补充章节
1.
游戏成品
摘要
一款恐怖悬疑解密类游戏
工程放到 PlasticSCM,每集的工程能单独获取(私有工程,需要加入 PlasticSCM 项目)
使用到的插件及软件
Cinemachine:相机控制
Input System:角色输入及 UI 交互
Dialogue System:用于角色对话
QFramework:使用 UI 模块等
Universal RenderPipeline:渲染管线
Shader Graph:制作植物的摆动等效果
Decal System:电线杆上的小广告及污渍的效果
ProBuilder:房子与棺材建模
Blender:导出车辆模型
Dreamteck Splines:制作绳子和管道
Timeline:开场动画、菜单界面的人物走动动画和加载动画等
Photoshop:制作贴花、处理任务头像和 UI 图片
Mixamo:获取人物模型及动画
Quixel Bridge:获取部分模型、材质和贴花
适合人群
有一定 Unity 基础,但是缺乏实战
想要制作独立游戏
不懂场景搭建,想要了解了解
相对于其他课程的特点
从网上获取免费美术素材,搭建出符合要求场景
对于网上没有的美术素材,使用 Photoshop 与 ProBuilder 进行制作
登录后可观看
标签
Cinemachine
动画
Input System
URP
建议的Unity版本
适用于所有Unity版本
教程
恐怖悬疑解谜游戏
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教程
恐怖悬疑解谜游戏
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章节
1
角色移动和基本场景搭建
1.
创建工程与导入插件
2.
相机与头发设置
3.
角色移动与 Input System
4.
设置角色动画
5.
资源库 Quixel Bridge 的安装与使用
6.
导入车辆与使用 Character Controller
7.
贴花的制作与使用
8.
后处理和光照设置
9.
丰富场景细节
10.
光照烘焙
11.
加载下一关
12.
结语
章节
2
对话系统使用与调整
1.
设置第一段对话 How are you?
2.
调整对话界面
3.
制作渐变贴图
4.
制作角色头像
5.
增加第一关对话内容
6.
碰撞体触发对话
7.
制作交互的提示 UI
8.
交互触发对话
9.
交互事件
10.
结语
章节
3
第二关场景搭建
1.
小卖部建模
2.
小卖部贴花
3.
卫生室建模
4.
卫生室贴花
5.
铁窗房子建模
6.
彩灯阁建模
7.
公告栏建模
8.
最后一个房子建模
9.
Dreamteck Splines 制作绳子
10.
补充场景细节
11.
烘焙前调整
12.
结语
章节
4
买电池与鬼打墙流程
1.
灯光闪烁
2.
火盆
3.
抽象交互类
4.
相片面板与 Dotween
5.
获取物品面板
6.
串通买电池流程
7.
小卖部老板
8.
买电池流程
9.
异步加载场景
10.
第一关到第三关完整流程
11.
作者信息面板
12.
第四关
13.
第五关
14.
第六关
15.
第七关
16.
结语
章节
5
UI 界面
1.
Photoshop 制作操作介绍界面
2.
启动动画
3.
菜单场景搭建
4.
夜晚打光与植物
5.
植物随风摆动 Shader
6.
人物走动动画
7.
菜单界面
8.
加载动画
9.
菜单逻辑
10.
Text Mesh Pro 使用
11.
结语
章节
6
灵堂场景搭建
1.
花圈制作
2.
假人的姿势
3.
场景的大体结构把控
4.
香火与前景假人
5.
火焰特效与地面杂物
6.
书本与纸张
7.
室内烘焙
8.
结语
章节
7
小黑屋交互与结束鬼打墙
1.
序章面板
2.
定花圈的纸条
3.
获得蜡烛
4.
手持蜡烛状态
5.
点燃蜡烛
6.
获得账本
7.
假人突然动一下
8.
获得纸币
9.
结束鬼打墙
章节
8
完成程序与美术
1.
灵堂入口处建模
2.
灵堂入口细节补充
3.
灵堂内部场景搭建
4.
灵堂内部细节补充
5.
背景面板
6.
对话中的选项
7.
11 关到 15 关流程
8.
增加女教师与切镜头
9.
棺材与花圈
10.
记事本内容
11.
最后的关卡
12.
细节补充
章节
9
游戏音效
1.
Launcher 和 Loading 场景
2.
按钮的选择与点击
3.
空间音效
4.
上升音效
5.
心跳声与耳鸣
6.
门、电流、风声
7.
强调音效
8.
火与骨折声
章节
10
补充章节
1.
游戏成品