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独游计划(1):独立游戏0到1
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独游计划(1):独立游戏0到1
教程
初级
15 小时
Joker
概述
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章节1
软件基本使用
1.
软件安装与基本使用
2.
Unity项目管理
3.
Unity窗口布局
4.
Visual Studio基本使用
章节2
C#基础语法
1.
控制台输出和代码注释
2.
变量以及常用类型
3.
转义字符
4.
字符串拼接
5.
变量的类型转换
6.
作用域与常量
7.
算数运算符
8.
赋值运算符
9.
bool类型与关系运算符
10.
逻辑运算符
11.
三目运算符
12.
if判断语句
13.
枚举类型
14.
switch判断语句
15.
for循环语句
16.
while循环语句
17.
函数基本使用
18.
函数重载
19.
函数的可选参数与ref、out关键字
章节3
面向对象
1.
结构体类型
2.
结构体使用细节
3.
面向对象概念
4.
类与对象基本语法
5.
继承
6.
继承后的构造函数
7.
多态-虚函数
8.
多态-抽象类与抽象函数
9.
里氏转换
10.
访问修饰符和类中类
11.
万物基类object
12.
命名空间
13.
接口
14.
属性
15.
引用与Null
16.
引用的比较
17.
值类型与引用类型
18.
特殊的引用类型string
19.
数组
20.
交错数组
21.
多维数组
22.
面向对象总结
章节4
Unity的主要框架
1.
Unity场景的概念
2.
Scene和Game窗口
3.
游戏物体概念
4.
游戏组件概念
5.
Project窗口与Inspector窗口
6.
自定义组件
7.
从代码角度认识GameObject
8.
Transform组件基本信息
9.
坐标与Vector结构体
10.
Transform维护父子结构
11.
组件的生命周期
12.
Translate移动
章节5
Unity2D
1.
2D渲染
2.
Unity输入系统
3.
Unity2D动画概览
4.
动画录制
5.
动画切换
6.
动画事件
7.
2D物理系统
章节6
综合练习案例
1.
主角控制
2.
发射子弹
3.
怪物生成
4.
怪物移动逻辑
5.
子弹消灭怪物
6.
鼠标指向为攻击方向
7.
玩家生命值以及状态
8.
怪物干掉玩家
摘要
完全零基础的C#+Unity课程,从软件基础操作到C#语法、Unity常用组件,最终完成一个2D的小游戏
课程已经完结(指这一季)
1. 软件安装与基本使用
2. C#基础语法
3. C#面向对象
4. Unity组件思想
5. Unity输入系统
6. Unity2D渲染
7. Unity2D物理
8. Unity2D动画
9. 最终成果:2D射击案例
课程交流群:446466265(针对这个课程的)
大群交流群:885222391(各个阶段的学员都有)
独立游戏计划课程包
:https://learn.u3d.cn/bundle/Joker-indie-game
课程资料
网盘地址:https://pan.baidu.com/s/14WmxVn4_Dn_7cBm2vusAlg
提取码:JOKE
建议的Unity版本
2019.4 - 2021.3
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章节
1
软件基本使用
1.
软件安装与基本使用
2.
Unity项目管理
3.
Unity窗口布局
4.
Visual Studio基本使用
章节
2
C#基础语法
1.
控制台输出和代码注释
2.
变量以及常用类型
3.
转义字符
4.
字符串拼接
5.
变量的类型转换
6.
作用域与常量
7.
算数运算符
8.
赋值运算符
9.
bool类型与关系运算符
10.
逻辑运算符
11.
三目运算符
12.
if判断语句
13.
枚举类型
14.
switch判断语句
15.
for循环语句
16.
while循环语句
17.
函数基本使用
18.
函数重载
19.
函数的可选参数与ref、out关键字
章节
3
面向对象
1.
结构体类型
2.
结构体使用细节
3.
面向对象概念
4.
类与对象基本语法
5.
继承
6.
继承后的构造函数
7.
多态-虚函数
8.
多态-抽象类与抽象函数
9.
里氏转换
10.
访问修饰符和类中类
11.
万物基类object
12.
命名空间
13.
接口
14.
属性
15.
引用与Null
16.
引用的比较
17.
值类型与引用类型
18.
特殊的引用类型string
19.
数组
20.
交错数组
21.
多维数组
22.
面向对象总结
章节
4
Unity的主要框架
1.
Unity场景的概念
2.
Scene和Game窗口
3.
游戏物体概念
4.
游戏组件概念
5.
Project窗口与Inspector窗口
6.
自定义组件
7.
从代码角度认识GameObject
8.
Transform组件基本信息
9.
坐标与Vector结构体
10.
Transform维护父子结构
11.
组件的生命周期
12.
Translate移动
章节
5
Unity2D
1.
2D渲染
2.
Unity输入系统
3.
Unity2D动画概览
4.
动画录制
5.
动画切换
6.
动画事件
7.
2D物理系统
章节
6
综合练习案例
1.
主角控制
2.
发射子弹
3.
怪物生成
4.
怪物移动逻辑
5.
子弹消灭怪物
6.
鼠标指向为攻击方向
7.
玩家生命值以及状态
8.
怪物干掉玩家