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制作《迷失岛2》游戏框架|面试题详解
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制作《迷失岛2》游戏框架|面试题详解
教程
高级
3 小时
35 分钟
M STUDIO
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
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章节1
制作《迷失岛2》游戏框架|面试题详解
1.
可试看
项目介绍
2.
说明
3.
实现场景转换
4.
背包基本逻辑
5.
背包的UI
6.
保存场景中的物品
7.
可互动逻辑
8.
互动功能的实现及保存
9.
道具栏物品切换
10.
场景中人物对话实现
11.
小游戏场景搭建
12.
小游戏逻辑实现
13.
保存小游戏的状态
14.
制作主菜单
15.
多周目小游戏的实现
16.
数据保存和加载
17.
调整
摘要
本教程会在B站免费周更,购买前请注意!
中文课堂提供【完整项目工程】文件,在教程资料中。
M STUDIO:
B站链接
此教程胖布丁游戏面试考题内容详解。
教程中会提供代码参考。没有设立任何答疑群,可以完全独立制作。
如果你已经看过
《麦田物语》
教程,理论上你可以
独立完成
这个项目。
课程链接
考题设计非常巧妙,考核了几乎制作游戏的所有方面能力:
背包逻辑
UI 制作
对话逻辑
场景物品互动
场景加载结构设计
小游戏数据结构及功能实现
游戏进度加载和存储
考题包括音乐切换的内容,但是教程里没有讲,因为音乐素材并非原游戏内容,同时其他教程已经讲过更好的解决方案例如《麦田物语》
这是考试题的全面解析教程,意思是你要有能面试的基础,新入门的小伙伴请慎重。
*本教程提供工程文件
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实现场景转换
4.
背包基本逻辑
5.
背包的UI
6.
保存场景中的物品
7.
可互动逻辑
8.
互动功能的实现及保存
9.
道具栏物品切换
10.
场景中人物对话实现
11.
小游戏场景搭建
12.
小游戏逻辑实现
13.
保存小游戏的状态
14.
制作主菜单
15.
多周目小游戏的实现
16.
数据保存和加载
17.
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