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基于Addressable和CCD的资源更新方案详解
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基于Addressable和CCD的资源更新方案详解
教程
初级
2 小时
成亮
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章节1
基于Addressable和CCD的资源更新方案详解
1.
快速上手
2.
实现资源预下载
3.
详解资源更新流程(一)
4.
详解资源更新流程(二)
5.
实现远程加载关卡和道具
6.
作业
摘要
游戏内容更新对于游戏的持续运营来说,已经是一项必备的功能 。因此unity特别推出了Addressables资源加载方案以及CCD云端资源分发服务,便于开发者快速打造资源更新方案。而本课程将通过基本功能介绍,以及实例分析的方式,帮助大家快速掌握Addressables系统以及CCD服务的使用。
官方技术交流群:550832645
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标签
Addressable
CCD
建议的Unity版本
2019.4 - 2021.2
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1.
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2.
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3.
详解资源更新流程(一)
4.
详解资源更新流程(二)
5.
实现远程加载关卡和道具
6.
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