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Unity类饥荒3D生存游戏

教程
高级
60 小时
概述
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章节24
GameOver
摘要
这个课程最终完成的并不是一个简单的Demo,具备完整的流程
Unity交流群:885222391,无需购买课程即可加入 本课程专属交流群:715960783,需购买本课程后加入,加群时需要填写 LearnID (点击头像 选择我的学习,即可看到LearnID ) ,不定时抽官方周边!
重要提醒:本课程+Unity独立游戏开发框架 课程包:https://learn.u3d.cn/bundle/indiegame-joker
( 如果有小伙伴搜索不到课程群,应该是被屏蔽了,可以加我的QQ拉进群,QQ739554159 )
课程已经更新完毕!课程成果演示视频合集:
https://space.bilibili.com/256503027/channel/collectiondetail?sid=312797
推荐本课程的学习日志(由Parks提供):https://blog.nowcoder.net/coparks/199604
重要提醒:
请仔细阅览以下内容并观看免费试听内容,购买需谨慎,不退款哦!
1.项目基于之前在本站发布的“”Unity独立游戏开发框架“”的课程成果来实现,课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/indie-framework-joker 这意味着独立游戏开发框架是本节课的前置课程,后续的大多项目类型的实战课程都基于这套框架。
能不能不买框架课程,直接观看?
答:可以,因为会提供框架源码直接使用,也有文档辅助理解。
2.类似饥荒,但并不打算复刻饥荒,依然有很大的不同
3.课程项目是3D素材,并不是饥荒那样的2D素材,所以有些细节上会更倾向于3D(比如角色移动的美术表现)
课程基于Unity2021,Vistual Stuio 2022制作
课程内容预计:
1.随机地图
(1)实时绘制森林与沼泽,做类似War3的贴图算法
(2)森林只刷森林中的植物、怪物等,沼泽同理
(3)九宫格地图块加载(将整个地图无缝切割,只加载玩家附近的地图块)
(4)运行时的导航烘焙
(5)地图刷新花草树木AI等
2.UI地图系统,不是市面上大多的在头顶放个相机的处理方式,同事UI上带战争迷雾,
3.昼夜系统:场景的明暗变化、太阳的角度变化、太阳的颜色变化
4.物品栏
(1)网格中物品的拖拽
(2)物品的堆积(一个格子里面有10个木头)
(3)配置物品,石头、木头、武器之类的
5.武器系统:
(1)不同武器的功能不同,斧头砍树 镐可以砸石头之类的、
(2)不同武器不同的美术效果、攻击力、逻辑等等
6.伐木采摘:砍树掉木材,杀猪掉肉、砸石头等等
7.合成系统:石头X1+木头X1 = 斧头 ,类似这样
8.建造系统:仓库、篝火之类的
9.AI和战斗,野猪AI不会主动攻击,蜘蛛AI地盘意识会主动攻击玩家
10.持久化系统:游戏的持久化保存与还原
11.篝火系统:添加木材续火、烤肉等等
12.科技树系统:解锁建筑物
建议的Unity版本
适用于所有Unity版本
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